Ray Tracing in One Weekend 汉化 银牌收录

Peter Shirley 教授的 Ray Tracing Weekend 系列书籍一直是我个人十分喜爱的一本入门书籍,在初次阅读完后就萌生了对其进行翻译的想法,鉴于原书是基于 STBImage 的代码,和国内大多使用 EasyX 进行教学的环境有一定出入,因此我对代码进行了一定的“本土化”,并且,我对原著中的图片也重绘翻译,对一些篇章进行了修改,希望可以有利于后来者吧。

《从零开始的C++游戏开发》系列教程 金牌收录

相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。

在 EasyX 中使用外部字体文件设置字体样式 铜牌收录

在 EasyX 输出字体的时候,要求字体在当前环境中可用,否则就无法看到字体的效果。使用系统中默认存在的字体比较简单,可以直接使用。但是如果字体是自己精心挑选的,系统中不存在,将程序发给别人以后,要求别人安装字体才能启动程序看到效果,就不太合适了。本文详细讲述在不安装字体的前提下如何通过字体文件设置字体样式。

解决编译错误:C4996:'GetMouseMsg': This function is deprecated. 铜牌收录

问题概述

EasyX 提供了两个头文件:

  • graphics.h
  • easyx.h

easyx.h 包含最新的函数,并且删掉了旧函数。graphics.h 引用了 easyx.h,同时提供了对旧函数的支持。使用 graphics.h 里面提供的旧函数时,会收到一个 Warning C4996,例如使用旧函数 GetMouseMsg,会收到编译提醒:

C4996:'GetMouseMsg': This function is deprecated. Instead, use this new function: getmessage. See https://docs.easyx.cn/getmessage for details.

在过去,Visual C++ 默认会将 C4996 归类为 Wa

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VS 中的生成事件 铜牌收录

项目发布的时候,经常需要执行一些额外的操作。本文讲述如何将这类操作流程化,只要每次编译,就可以执行一些固定的发布操作。这样,既可以减轻工作量,又可以防止反复人工操作带来的疏忽,确保发布操作正确、稳定且方便。

C 语言天罡三十六题 - 封神九题(2021-5-29) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 精英九题(2021-5-29) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 进阶九题(2021-5-27) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 基础九题(2021-4-10) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

第11章 樱花树 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将绘制一些漂亮的樱花树,如图所示。鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。

首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define  PI 3.1415926
#define  WIDTH 800   // 画面宽度
#define  HEIGHT 600  // 画面高度度

float offsetAngle = PI/6; // 
...

第10章 十字消除 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示。

首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

# define BlockSize 4
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