Ray Tracing in One Weekend 汉化 银牌收录

Peter Shirley 教授的 Ray Tracing Weekend 系列书籍一直是我个人十分喜爱的一本入门书籍,在初次阅读完后就萌生了对其进行翻译的想法,鉴于原书是基于 STBImage 的代码,和国内大多使用 EasyX 进行教学的环境有一定出入,因此我对代码进行了一定的“本土化”,并且,我对原著中的图片也重绘翻译,对一些篇章进行了修改,希望可以有利于后来者吧。

《从零开始的C++游戏开发》系列教程 金牌收录

相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。

智绘教 —— 全新一代屏幕画板工具 金牌收录

智绘教——不仅仅只是一个屏幕画笔工具。是一个运行于桌面的画板的软件,可以用于教学,网上授课和非常多的场景。绝大部分 Windows 电脑和教学一体机都可以使用。无论是屏幕的书写,还是图形的绘制,都可以轻松驾驭。由 HiEasyX(EasyX 扩展库) 和 GDI+ 驱动,项目开源。

基础函数图像的绘制 铜牌收录

本文将会介绍如何绘制出一些基础的函数图象,并对一些可能遇到的问题提供我的解决方案,绘制函数图像是一个非常复杂的话题,本文中给出的代码也只能画出基础的函数图像。

[C++14]线程池 铜牌收录

线程的创建和销毁会带来不必要的开销,本文实现一个C++14即可使用的线程池,可以像使用 std::thread 一样多线程并行,并有更多的功能

七彩连珠益智小游戏 银牌收录

还记得当年经典的 winlinez 小游戏吗?没错,它的规则很简单:通过移动彩球,使相同颜色的彩球以横、竖、斜的方式连成一条线,达到五个或者以上便可自动消除,每移动一次如果没有彩球消除则会自动增加三个彩球,随机分布在棋盘上。 所以,你要做的就是尽可能的减少消除小球所移动次数,策略第一。

用相机观察线条 银牌收录

有两种投影方法,一种是平行投影,一种是透视投影。如果是平行投影观察一条线,可以直接把线条的每一个端点的位置求出来,然后判断这条线有没有某一部分出现在屏幕上再画,但是透视投影不能这么轻松地求出端点位置,因为是根据顶点距离相机的 Z 轴上的距离作为除数的,除数不能为 0 但是顶点距离相机的距离可以为 0,还有一种情况是顶点在相机背后,这距离一除朝向直接相反。为了解决这个问题,不能单纯根据顶点投影到摄像机屏幕上的坐标来画线,应该对线进行裁剪得到线在屏幕内的部分

魔尺 银牌收录

魔尺小游戏,鼠标左键拖动能观察各个角度下的魔尺,鼠标左键点击能拧动魔尺块。24块魔尺块,可以拧成一颗球。

3D 爱心 银牌收录

李洵爱心代码是去年一个小热门,不少大佬都复现过这个代码。去年我也写了一个,但是效果不尽人意,这次总算实现了还过得去的效果。来年情人节发给爱的人,有什么能比 3D 爱心还浪漫的呢?