简单

行远必自迩,登高必自卑

找方块 银牌收录

程序介绍

该程序是仿照最近网上流行的找方块游戏编写的,虽然没有仿照的一模一样,但是也实现了他的一些功能。个人觉得可玩性还是挺高的,是一个不错的娱乐放松的游戏。

编写简介

该游戏的编写还是挺容易的,可以大致分为三步。第一步,生成一个界面。第二步,使用鼠标获取不同颜色的方块。第三步,刷新屏幕。需要注意的地方就是其中的细节与动态效果,都是些高中物理知识。

截图

源码

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// 程序名称:找方块
// 编译环境:Mictosoft Visual Studio 2013, EasyX_20200315(beta)
// 作  者:luoyh <2864292458@qq.com>
// 最后修改:2021-10-26
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#include<graphics.h>
#include<con
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盲人体验器 银牌收录

程序介绍

这是一款与盲人相关的游戏,虽然不能够完全的模拟出盲人走盲道的各种感受,但是可以模拟出当你不知道路在何方时的内心焦急,恐惧和不知所措。玩这个游戏时需要的是耐心,耐得住孤独,冷静的思考与判断。

玩法介绍

使用上下左右键或者 w s a d 键进行控制盲人的移动。盲人在盲人道上时是安全的。当处在墙上时是危险的,需要返回盲人道。当盲人正式踏上盲人道时,游戏开始,此时,盲人道会被黑暗遮挡住,一切的信息来源可以通过查看遮挡物的颜色判断。当遮挡物的颜色为黑色时,说明盲人在盲人道上,当遮挡物的颜色为红色时,说明盲人在墙上,需要盲人返回上一步,重新寻找去向。由于所有的操作过程都不知道盲人的位置。所以就会感觉到盲道特别长,操作不难,只是需要勇气和耐心。

示例图

源码

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// 程序名称:盲人体验器
// 编译环境:Mic
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见缝插针 铜牌收录

游戏说明

使用鼠标左键点击发射针,当两个针的夹角小于一定限制时,游戏结束。

亮点

这个游戏比较创新的地方就是可以用鼠标控制一个动态的过程,在循环中使用鼠标点击,并且鼠标消息不受延时函数的影响。以前写代码的时候,由于鼠标消息的原因,所以会选择多线程,但是参考了正确处理鼠标消息这篇文章,了解了鼠标消息的正确用法后,觉得有必要试试,就写了一个见缝插针游戏。我觉得学习不仅就是把别人的东西学会,而且需要在学习之后实践。

期待

见缝插针游戏我只是写了一个大致的框架,重点是为了实践鼠标消息的处理,如果需要将这个游戏进一步开发,可以在针的转速,长短,以及在插在球上面针的数量上进行设置不同的关卡。

效果图

代码

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// 程序名称:见缝插针
// 编译环境:Mictosoft Visual Stu
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挑战六秒 铜牌收录

挑战六秒的说明

编写这个程序的想法来源于生活中的这个小游戏,一般商场等地方就会有这样的一个供路人来玩的“挑战六秒”的小小的装置。看谁能够准确的暂停到六秒整,感觉这个挺有意思,而且很锻炼人的反应能力和预判能力。其实编写这个“挑战六秒”程序的想法很早就产生了,但是由于各种原因,只能等到放假空闲下来编写。编写过程还算顺利,几乎是一气呵成,用了半天时间就编写成功了。

程序编写过程

首先我需要将程序的框架构建成功,主要过程就是按键后程序能够结束循环并暂停。这个实现后接下来就是设计程序界面。以前设计界面我都是用尺子在纸上进行勾绘。最近我发现 CAD 其实更适用。使用 CAD 可以准确的设计布局,并且可以找准坐标。为了更加真实的模仿“挑战六秒”,我需要按照电子数字字体绘制数字。我将电子数字字体分成 7 个模块。并将每个模块单独的编写成函数,每个模块的绘制是比较耗费时间的,这 7 个模块可以根据不同的组合组成需要的数字。为了防止出现闪屏的情况,我使用覆盖的方法将每次产生的数字进行覆盖。为了更加精确,我使用了精确延时。至于颜色搭配和布局设计这种,这

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