慢羊羊的空间

无为,无我,无欲,居下,清虚,自然

用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

VC 源代码如下:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-10-9
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI
...

用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

具体这个家伙叫机器猫还是小叮当还是多啦A梦就不管啦,看代码吧:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-9-17
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

...

视觉错觉艺术4

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术4
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 画方块上的小方块
void DrawSmallBox(int x, int y, bool lt, bool rt, bool lb, bool rb)
{
	int nx = x * 
...

视觉错觉艺术3

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术3
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 圆中的每个点(回调函数)
void CirclePoints(int x, int y)
{
	if (x < y)
	{
		COLORREF c1 = getpixel(x
...

视觉错觉艺术2

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术2
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		24
#define OFFSET_X	116
#define OFFSET_Y	36

// 画装饰花
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 设置颜色
	int n = ((shape & 1) 
...

视觉错觉艺术1

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术1
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		15
#define OFFSET_X	122
#define OFFSET_Y	23

// 画每个小单元
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 定义颜色
	static COLORREF c[4] = 
...

计算任意扇形的最小包围矩形

今天很偶然需要这样一个东西:

求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。

这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。

如果您有更好的方法,十分期待交流一下。

以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。

执行效果如图:

完整代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
...

带一盏油灯去巡视仓库

今天是 2013 年光棍节,写个程序庆祝一下,呵呵。

本程序模拟了这样一个场景:一个空地上乱七八糟地堆了一些货物,一个孤独的仓库管理员,带了一盏油灯,去巡视这些货物。

在鼠标的位置会亮起一盏油灯,随着鼠标的移动,部分光线会被仓库的货物遮挡。

就不抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。

以下是全部源代码:

/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:带一盏油灯去巡视仓库
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作    者:yangw80 <http://hi.baidu.com/yangw80>
// 最后修改:2013-11-11
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
...

火焰效果模拟程序

模拟火焰效果的程序。

执行效果抓图如下:

通过修改色系,本程序可以实现红色火焰、蓝色火焰、绿色火焰三种效果,在 InitFire() 函数中取消相应行注释可以实现不同色系的火焰效果。

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:火焰模拟程序
// 编译环境:VC6.0 / VC2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-1-21
// PS: 核心算法参考的微软范例,在此感谢。
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

// 宏常量
#define	WIDTH		640
#define
...

漂亮的四叶草

前几天有网友在 QQ 群“C 语言革命”里面发了一段 Turbo C 代码,感觉蛮漂亮的,我就将代码移植到 VC + EasyX 下面(稍作了一点格式上的修改)。

执行效果如下:

源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:漂亮的四叶草
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-10-14
// 注:源程序是网友发在 QQ 群“C 语言革命”里面的 Turbo C 代码,我修改的
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>

#d
...

一束漂亮的花

先说正题,我把原来的 GW-BASIC 程序移植到了 VC + EasyX 下,并简单的加了些颜色,执行效果如下:

又是一个难忘得回忆。。。

我最早是抱着一台“学习机”学的 Basic 语言,之后第一次在电脑上输入的程序,就是这个。不过那个年代的显示器是单色的,书上的代码也没有设置颜色,当时把程序输入 GW-BASIC 后,输出的整个图案都是墨绿色的。哦,顺便贴一下书的封皮照片:

我一直记得我还留着这本书的,上次回家偏偏没找到,然后网上到处搜也没搜到,恰好 easyx 群里的阿里同学说他们学校图书馆有这本书,于是借来帮我拍了几张照片,在这里表示感谢。

感慨完了,代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:一束漂亮的花
// 编译环境:V
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图片滤镜系列:波浪线叠加效果

我念初中的时候买过一盘国外原版的磁带:贝多芬第九交响乐《合唱》。磁带很是精美,硬纸壳压出了立体的金色贝多芬头像,并且还有第二个封面,是叠加在金色波浪线上的贝多芬头像。这个波浪线叠加的效果很有趣,我一直想写个程序实现这种效果,无奈总是抽不出时间,今天可算把这件事情给做了。

只是由于屏幕分辨率太低,还是无法和印刷的效果相媲美。而且,由于磁带已经找不到了,我只是按照我想象中的样子做的。

我就不弄贝多芬的头像了,换了另一个重要人物的头像照片做图片源,程序处理后的效果如下:

全部源代码如下:

注:src.jpg 就是源图片的名字,该图片的大小必须是 640 x 480,另外建议用简单的背景,大一点的头像,否则效果不是很理想。

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:图片滤镜系列:波浪线叠加效果
// 编译环境:Visual 
...

高等数学图形:玫瑰曲线

在极坐标系中,以下方程表示的曲线称为玫瑰曲线:

r = sin ( k θ )  或  r = cos ( k θ )

当 k 是奇数时,玫瑰曲线有 k 个花瓣;当 k 是偶数时,玫瑰曲线有 2k 个花瓣。执行效果如下图:

可以按 A-Z 和 a-z 调整参数,绘制不同的玫瑰曲线。例如,k = n / d = 2 / 1,就是四叶玫瑰曲线,k = n / d = 3 / 1,就是三叶玫瑰曲线。

源代码如下:

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:高等数学图形:玫瑰曲线
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后更新:2011-7-11
//
#include 
...

艺术字系列:冰封的 EasyX

执行效果如下图:

代码间有详细的注释,这里就不多做解释了。

代码如下: 

////////////////////////////////////////////
// 程序名称:艺术字系列:冰封的 EasyX
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后更新:2011-6-20
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>


// 定义全局变量
POINT *g_pDst;		// 点集(目标)
POINT *g_pSrc;		// 点集(源)
int g_nWidth;		// 文字的宽度
int g_nHeight;		// 文字的高度
int
...

自由运动的点(全屏模糊处理的范例)

这个程序并没有太强的艺术效果,只是为了做一个全屏模糊处理的范例。

其中,点的非直线自由运动的部分,是用的我在高中时候用 QuickBasic 实现的一种简单方法,看到这部分代码有点让人怀念过去,呵呵。

简单说明一下:

1. 为了使范例更清晰,全屏模糊处理的代码我做了简化,将第一行和最后一行忽略掉了。通过代码可以清晰地看到,所谓全屏模糊,其实就是对每个点与相邻的几个点的颜色做平均处理(可以自己决定每个点的权重)。

2. 这个模糊函数只处理了每个点的上、下、左、右共 5 个点。为了获得不同的效果,可以试试将周围八个点一起处理,或者上、下、左、右方向上的两个点一起处理。

3. 严格来说,每个点在运算时,所使用的左边和上边的点,其实已经不是原来的点了,而是模糊后的点。所以这样的模糊处理对于单个点来说,右边和下边颜色要淡一些。如果需要精确的模糊,可以借助 IMAGE 实现,这里就不再多说了。

4. 延时没有用常用的 Sleep 实现,而是使用的精确延时,详见文章《精确延时的实现》

...