Turmoil

A slow learner.

Dungeon 金牌收录

Dungeon 是一款兼具迷宫和射击元素的 Roguelike 游戏,其灵感最初源于移动端游戏《元气骑士》。游戏中,玩家可扮演两个不同角色击杀怪物,最终逃出地牢迷宫。

Tony's Jumper 银牌收录

介绍

这是一个模仿 Doodle Jump 的小游戏,实现了原游戏中的部分元素。

             

操作说明

由于没有重力感应,所以用键盘替代。

按下 A/D 或方向键会给予角色水平向左或向右的恒定加速度,此加速度可以在 OPTIONS 界面通过改变灵敏度来调节。同时角色也受水平阻力影响,阻力大小与水平速度的平方成正比,因此达到一定速度会变为匀速运动。竖直方向只受重力加速度,碰到平台或踩到怪物会获得一定的初速度。

鼠标点击可向光标方向射击(只能向角色上方区域发射),怪物头上的一个红点代表一点生命值,为零时被击落。

其他操作见游戏中的 HELP 界面。

文件说明

  • game.h/cpp: 全局常量,点、向量、得分等基本结构体,以及计算、文件、声音、图像处理等函数。
  • interface.h/cpp: 游戏界面类,以及按钮类。
  • jumper.h/cpp: 角色与怪物均派生于 Jumper 类。
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Tony's Snake 3 银牌收录

介绍

一款基于贪吃蛇的小游戏,加入了多种有特殊效果的食物,可以控制蛇向八个方向移动。

这是本系列游戏的第三版,使用了 EasyX 的图形库,并增加了鼠标操作。

此程序是对绘图和鼠标操作的进一步练习,是对多态与类继承的初步学习。

编译环境

  • VC++6.0
  • EasyX 2018 春分版

文件

  • startup.h:一些全局变量
  • startup.cpp:游戏主程序
  • game.h:常量定义,与游戏信息类
  • info.cpp:游戏信息处理,读取外部数据,用于设置
  • element.h:游戏元素基类定义,蛇类,食物类均继承此类
  • element.cpp:基类的实现
  • snake.cpp:蛇类的实现
  • food.cpp:食物类的实现
  • interface.h:界面类定义
  • interfa
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