2048游戏(高仿版)

2048是一款益智小游戏,相信许多人都被其独特的魅力而深深折服(虐)过。在工作、学习的闲暇之余,尝试一下这样一款益智游戏,不失为放松身心、锻炼大脑的明智之举。准备好燃烧大脑了吗?想要自己用C++编制出这样一款小游戏吗?来看看我用EasyX实现的高仿原版版本2048Game。(QAQ 本文共分为3个部分: 1. 实现原理 2. 游戏方法 3. 完整源码 并附有可直接运行的游戏可执行程序。 欢迎大家学习。本人水平有限,如有不足之处,还请不吝赐教。

视觉错觉艺术

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术图
// 编译环境:VS2010, EasyX_20200902
// 作  者:温良
// 最后修改:2021-1-24
//
#include <graphics.h> 
#include <conio.h>

const double PI = 3.1415926536;

int main()
{ 
	// 创建绘图窗口
	initgraph(800, 560);

	// 使用青绿色填充背景
	setbkcolor(RGB(185, 230, 0));
	cleardevice();

	double b = 0;

	for(int x = 20; x < 760; x += 48, b -= P
...

见缝插针

游戏说明

使用鼠标左键点击发射针,当两个针的夹角小于一定限制时,游戏结束。

亮点

这个游戏比较创新的地方就是可以用鼠标控制一个动态的过程,在循环中使用鼠标点击,并且鼠标消息不受延时函数的影响。以前写代码的时候,由于鼠标消息的原因,所以会选择多线程,但是参考了正确处理鼠标消息这篇文章,了解了鼠标消息的正确用法后,觉得有必要试试,就写了一个见缝插针游戏。我觉得学习不仅就是把别人的东西学会,而且需要在学习之后实践。

期待

见缝插针游戏我只是写了一个大致的框架,重点是为了实践鼠标消息的处理,如果需要将这个游戏进一步开发,可以在针的转速,长短,以及在插在球上面针的数量上进行设置不同的关卡。

效果图

代码

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// 程序名称:见缝插针
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扫雷(联网对战版)

一、简介

单机版扫雷总会有些枯燥,不妨试试联网对战版扫雷!

开发环境:VS2019 + EasyX_20210115(beta)。

游戏玩法:左键按下翻开方块,翻开雷判输,或翻开最后一个方块判赢;逃跑或超时会结束本轮连接,正常结束会自动重新开局,对手不变。

目的:一方面提供联网对战版扫雷供大家娱乐,另外也是重构曾经写过的扫雷单机版,最后也为了练习 Windows 网络编程。

二、网络

关于 Windows 网络编程书籍,推荐朱晨冰老师的《Visual C++ 2017 网络编程实战》,出版日期 2020 年。

个人感觉这本书讲解比较细致,内容也不会太老旧,有计网基础会更容易理解学习。

程序采用阻塞套接字编写,因此服务器免不了使用多线程,多线程部分由 C++11 提供。

想要让程序不限于局域网通信又不想购买服务器,这里推荐花生壳软件,操作简单,TCP 部分免费使用,相关内容自行搜索。

三、程序文件

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挑战六秒

挑战六秒的说明

编写这个程序的想法来源于生活中的这个小游戏,一般商场等地方就会有这样的一个供路人来玩的“挑战六秒”的小小的装置。看谁能够准确的暂停到六秒整,感觉这个挺有意思,而且很锻炼人的反应能力和预判能力。其实编写这个“挑战六秒”程序的想法很早就产生了,但是由于各种原因,只能等到放假空闲下来编写。编写过程还算顺利,几乎是一气呵成,用了半天时间就编写成功了。

程序编写过程

首先我需要将程序的框架构建成功,主要过程就是按键后程序能够结束循环并暂停。这个实现后接下来就是设计程序界面。以前设计界面我都是用尺子在纸上进行勾绘。最近我发现 CAD 其实更适用。使用 CAD 可以准确的设计布局,并且可以找准坐标。为了更加真实的模仿“挑战六秒”,我需要按照电子数字字体绘制数字。我将电子数字字体分成 7 个模块。并将每个模块单独的编写成函数,每个模块的绘制是比较耗费时间的,这 7 个模块可以根据不同的组合组成需要的数字。为了防止出现闪屏的情况,我使用覆盖的方法将每次产生的数字

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数独

功能概述

该数独有两种玩法,其一为标准数独,另一为对角线数独。标准数独规则每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复;而对角线数独,其相对于标准数独来说就是多了一个条件,即要求两条对角线上的数字分别均含数字1-9,不重复。

PS:设立三种难度,分别根据”完成时间”和”填错次数”来评分。

作者前言

由于我本人能力有限,该小项目是单纯用C和EasyX来实现的,好像并没有涉及高级的算法,基本上都是暴力算法(不用找了,我生成一个数独没有用到回溯法;你看过我的GameInit函数就知道了,没看过的我可以告诉你,其实就是用一个模板,再通过简单的转换,得到一个新的数独)。

因为这仅仅是个作业,而且期末需要预习了,所以我能花的时间不能太多,诸如数独的“提示”“笔记”等功能我想想还是算了,留到以后有时间再来完善。

做这个的初心还是想扎实一下自己的编程语言语法基础,培养项目工程化的思想。当然一路下来BU

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CosmoRun - 宇宙漫步

说明

CosmoRun是NoSixFive游戏工作室发布在Windows应用商店的一款魔性小游戏,觉得特别好玩所以仿做了一个。它的操作十分简单,点击鼠标可以让小球转向,控制小球在一个方块组成的世界中漫游~

游戏截图

代码概况

仓库地址:https://github.com/Nomango/CosmoRun-EasyX

编译环境:VS2010及以上

代码行数:1800+

由于这个游戏是16年4月份写的,当时我对游戏框架并不了解,完全按照自己的想法进行设计,注释写的很少,还有特别多的数字计算,所以代码阅读起来非常困难,尤其是Floor这个类,随机创建地板的算法复(hun)杂(luan)到我自己都不想再看见它…

源文件和类说明

main.cpp:
主函数,程序入口。创建了一个GameUI对象,运行StartUI函数进入游戏界面。

GameAfx.h
包含了所有头文件,并对游戏中的常量

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支持 Alpha 信息图片最近邻内插

发现EasyX 图形库上用图像缩放模糊的,需要最近邻内插方法,实现放大像素图像

在上写最近邻内插的NearestNeighborImage函数,只能图像缩放越清晰
图像缩放解决了,只能放大红甜椒贴图的

执行效果:

半透明贴图的png文件下载:

red_sweet_pepper.zip

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// 程序名称:支持 Alpha 信息图片最近邻内插
// 编译环境:Visual C++ 2019,EasyX_20200902
// 作者:豆焰(beanflame)
// QQ:2962672241
// 邮箱:beanflame@163.com
// 最后修改:2020-10-18
//

#include <easyx.h>	// 引用图形库头文件
#include <con
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立体多面体旋转

立体多面体旋转说明

思路

 以前写过关于 TIN 三角网的程序,若要了解它的算法,可以去查看TIN三角网的生成 ,里面有相关介绍。很多东西都是先想到,然后才去想办法去做。以前有天圆地方的说法,人们认为天是圆一个球形,而地是一个方方正正的平面。这就是人们在认知的一个过程。TIN 三角网往小了讲,是分布在一个平面上,往大了讲,是分布在一个球面上。

解决方案

人之所以能够发展,是因为人一直在学习,在思考,在想象,在创新。TIN 三角网是在一个平面上进行拓展的,两点间的距离可以通过 x 与 y 进行推导,空间中的两点间的距离可以通过 x y z 进行推导,要实现 TIN 三角网立体化,我需要做的就是将平面的坐标拓展为立体坐标,TIN 三角网里面比较核心的算法就是通过三个点确定圆心,很多人觉得这个很简单,不屑于去思考,认为不就是做两个中垂线,交点就是圆心。从来不去实事求是的列公式,不实践就永远发现不了问题,还洋

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我的世界红石模拟器(MinecraftRedstoneSimulator)

项目介绍

这个项目是游戏《我的世界》中的红石模拟器。

程序由两个窗口组成,一个是用来输入的 cmd 窗口,另一个是用来显示地图的绘图窗口。

执行效果:

这是一个3x6点阵灯,显示着字母A。

尽管这个模拟器是平面的,但他仍然可以实现许多在 Minecraft 中可以实现的东西,此处不再举例,release中有map文件夹,里面有预设的地图,可以参考。

更多内容请在程序中输入help指令查看帮助。

项目下载

下载链接:https://github.com/zouhuidong/MinecraftRedstoneSimulate/

Pixel Puzzles

Pixel Puzzles是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了4、8和3格,而每条线最少要由一个空格分开。传统上,玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。就此来看,这和踩地雷十分相似。但跟踩地雷不同的是,即使填错了格子,也不会即时出局。Pixel Puzzles是一个NP完全的问题。 Pixel Puzzles是在1987年由日本人西尾彻也发明的。在日本,Pixel Puzzles的名称是“お絵かきロジック”,意思是“绘画逻辑”。Pixel Puzzles初见于日本的谜题杂志,玩家用纸和笔来玩。

异世界之光

前言

这是一个策略养成小游戏,虽然几乎谈不上策略。本人蒟蒻一只,代码问题以后会慢慢修改

背景介绍

“我”在一片丛林中迷迷糊糊地醒来,看了看周围杂草丛生的环境,瞪大了眼睛:“我不是在床上睡觉吗!!这什么鬼地方!!”。“我”急忙从地上站了起来,活动活动了全身酸软的肌肉,开始疯狂的破坏。在过了一个多小时的冷静后,“我”终于得出结论——我穿越了。。。

在一个多小时的破坏后,我整理了我现在拥有的物品——睡衣......然后没了,就只有睡衣。但是正当我绝望之时,我看见了一个破茅棚,旁边有一个小湖泊、一颗果树和一本书......一本写着召唤之书四个大字的破书... ... 

我带着满心的疑惑,打开了这本烂让人无法直视的的“召唤之书”。这本破

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Tony's Snake 3

介绍

一款基于贪吃蛇的小游戏, 加入了多种有特殊效果的食物, 可以控制蛇向八个方向移动.

这是本系列游戏的第三版, 使用了 EasyX 的图形库, 并增加了鼠标操作.

此程序是对绘图和鼠标操作的进一步练习, 是对多态与类继承的初步学习.

环境

VC++6.0

EasyX 2018 春分版

文件

startup.h -- 一些全局变量

startup.cpp -- 游戏主程序

game.h -

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益智小游戏:交叉线

这是用 C++ 写的益智小游戏“交叉线”(源码在底部)。

本程序的核心在于判断线段是否交叉,需要两种算法:快速排斥实验和跨立实验

包含十三个文件

  • Head.h : 初始化头文件
  • Cross Line.cpp : 程序开端文件
  • Game_Class.h : 游戏类头文件
  • Game.cpp : 游戏类文件
  • Begin.cpp : 初始界面类实现文件
  • Level.cpp : 关卡界面类实现文件
  • Play.cpp : 游戏界面类实现文件
  • Win.cpp : 过关界面类实现文件
  • About.cpp : 关于项目类实现文件
  • Point.cpp : 点的结构类实现文件
  • Line.cpp : 
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