【EasyGPU】从零开始的 GPU 编程教程 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 1:认识 Kernel 与 Buffer 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节内容将会带你认识 Kernel 与 Buffer 的概念。[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 2:渲染我们的第一张图片——绑定纹理与 Profiler API 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的 Texture2D 类和 EasyGPU 中的 Kernel Profiler API。[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 3:EasyGPU 上的控制流与 Uniform 变量 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的控制流与 Uniform 变量[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 4:EasyGPU 中的自定义结构体与 Callable 类 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 在本章节中,我们将介绍 GPU 上的自定义结构体与 Callable 类,帮助你实现 GPU 逻辑的可复用。[查看全文]
EasyGPU——在 EasyX 中用 C++ 进行 GPU 编程 2026-2-16 ~ 2026-2-17 Margoo (0) 无需学习任何图形接口,无需额外的额外的语言学习,EasyGPU 允许你把你直接用 C++ 写出 GPU 加速的代码。[查看全文]
EasyX 安装程序 25.9.10(基于 Nuklear) 2025-10-17 ~ 2026-1-1 xiongfj ◑◑ (0) 参照官网 EasyX 安装程序,支持 vs2026,使用轻量级 Nuklear 图形库和 EasyX 接口编写的安装程序。[查看全文]
即时模式 GUI 的 EasyX 实现(基于 Nuklear) 2025-9-22 ~ 2025-12-26 xiongfj ◑◑ (0) 一个轻量的即时模式 GUI,基于 Nuklear 的 EasyX 接口实现,通过使用 EasyX 绘图函数实现窗口等控件绘制。[查看全文]
【StellarX】基于 EasyX 实现轻量级 GUI 框架 2025-10-7 ~ 2025-12-21 霜霜不会压枪 (0) 一款基于 EasyX 实现的 GUI 框架,仅支持 Windows 平台。适合教学、桌面小工具等开发。封装了控件类:如 Button,Table、Dialog 等控件,封装了消息循环并支持窗口拉伸。[查看全文]
复刻古早即时战略游戏 utopia 2025-11-22 ~ 2025-11-26 YzY-huohuo (0) 本项目的目的是复刻 1981 年在 Intellivision 上发行的 Utopia。 其采用了特殊格式可以以及其便利的方式添加建筑、单位、动画。[查看全文]
基于 EasyX 的 BVH 优化 、PDF 非均匀采样降噪、多线程渲染的光线追踪系统+基础原理讲解 2023-1-19 ~ 2025-11-22 Margoo (8) 本文实现了一个光线追踪渲染器,并支持了多线程渲染 BVH 优化,并使用 PDF 非均匀采样来提高渲染画面质量,使用 EasyX 进行渲染结果展示。[查看全文]
读取图片的技巧:将图片内嵌到 exe 文件中 2010-8-25 ~ 2025-10-17 慢羊羊 (7) 程序中加载图片资源是常见需求。通常,使用相对路径加载图片时,发布项目要把图片一起发布,否则会导致图片无法加载。本文讲解如何将图片以资源形式和 .exe 集成在一起,这样可以做出来只需要一个 .exe 文件就能正确加载图片资源。[查看全文]
Game of Life 2025-9-22 の拽着糖纸不放手 (0) 生命游戏(Game of Life)是由英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的元胞自动机。它在一个二维网格上运行,每个网格有两种状态:存活或死亡。每个细胞的状态由它周围八个邻居的状态决定[查看全文]
这是一个消消乐游戏 2022-9-3 ~ 2025-9-22 の拽着糖纸不放手 (0) 这是一个消消乐游戏,之所以用面向对象编程,因为后续会给每个类型的方块增加BUFF功能。 操作: 左键按下后拖拽至上下左右。[查看全文]
Visual Studio / CLion 使用 EasyX 通过相对路径加载图片的详细解释 2025-8-15 ~ 2025-8-16 BestAns (0) “绝对路径” = “当前路径” + “相对路径”。由于每个开发环境对“当前路径”的定义不一致,导致 EasyX 通过相对路径加载图片的时候,会遇到一些问题。本文详细解释这些问题,并给出具体的解决方法。[查看全文]