【EasyGPU】从零开始的 GPU 编程教程 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。

【EasyGPU】Lesson 1:认识 Kernel 与 Buffer 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节内容将会带你认识 Kernel 与 Buffer 的概念。

【EasyGPU】Lesson 2:渲染我们的第一张图片——绑定纹理与 Profiler API 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的 Texture2D 类和 EasyGPU 中的 Kernel Profiler API。

【EasyGPU】Lesson 3:EasyGPU 上的控制流与 Uniform 变量 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的控制流与 Uniform 变量

【EasyGPU】Lesson 4:EasyGPU 中的自定义结构体与 Callable 类 金牌收录

EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 在本章节中,我们将介绍 GPU 上的自定义结构体与 Callable 类,帮助你实现 GPU 逻辑的可复用。

读取图片的技巧:将图片内嵌到 exe 文件中 铜牌收录

程序中加载图片资源是常见需求。通常,使用相对路径加载图片时,发布项目要把图片一起发布,否则会导致图片无法加载。本文讲解如何将图片以资源形式和 .exe 集成在一起,这样可以做出来只需要一个 .exe 文件就能正确加载图片资源。

Game of Life 铜牌收录

生命游戏(Game of Life)是由英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的元胞自动机。它在一个二维网格上运行,每个网格有两种状态:存活或死亡。每个细胞的状态由它周围八个邻居的状态决定