C 语言简易贪吃蛇游戏 铜牌收录

本文详细讲解如何用 C 语言和 graphics.h 实现经典贪吃蛇游戏。从游戏初始化、网格绘制到蛇身移动逻辑,逐步解析代码设计,并解决游戏结束画面显示异常等常见问题。通过二维数组管理蛇身坐标、键盘输入控制方向,结合碰撞检测与食物生成,完成完整游戏循环。附完整代码。

桃树 铜牌收录

童老师的樱花树令人印象深刻,今天闲来无事,尝试着把递归改成了循环,把开花的方式稍加修改,得到了一颗稍微不一样的一棵树,看起来像是一颗桃树?

基础函数图像的绘制 铜牌收录

本文将会介绍如何绘制出一些基础的函数图象,并对一些可能遇到的问题提供我的解决方案,绘制函数图像是一个非常复杂的话题,本文中给出的代码也只能画出基础的函数图像。

涂格子 铜牌收录

涂格子游戏。游戏规则: 单击空格子,同时给上下中左右的空格子换色。 全部格子都上完颜色过关。 按任意键退出游戏。 右击重来,Ctrl  作弊键。

VS 中的生成事件 铜牌收录

项目发布的时候,经常需要执行一些额外的操作。本文讲述如何将这类操作流程化,只要每次编译,就可以执行一些固定的发布操作。这样,既可以减轻工作量,又可以防止反复人工操作带来的疏忽,确保发布操作正确、稳定且方便。

[C++14]线程池 铜牌收录

线程的创建和销毁会带来不必要的开销,本文实现一个C++14即可使用的线程池,可以像使用 std::thread 一样多线程并行,并有更多的功能