色环设计 铜牌收录

该程序实现了一个色圈旋转的功能,本来的目的是通过色圈的旋转和圈内的箭头的指向误导人视觉感知。但是我发现并不是我所看到的那样,虽然色圈旋转了,箭头也指向了特定的位置,但是并没有给人相应的感觉。

思维卡互动魔术 铜牌收录

思维卡互动魔术,具体可以看参考资料,我稍稍介绍一下,现实中,这个魔术的道具是由八张特别设计的卡片组成,一共存在 52 个数字,每张卡片都扣掉了一些数字,保留了一些数字。魔术前需要你想一个数字,我将八张卡片依次给你看,你告诉我卡片上有没有你想的数字。最后我一定能猜到你所想的数字^-^。

冰墩墩 铜牌收录

将冰墩墩简化成多个椭圆,并且按照不同部位,分步用函数分别绘制,冰墩墩的具体细节没有去刻画。适合初学者借鉴学习与加以细化,例如可以细化一下冰墩墩的腿部和手部细节,将它肚子上的文字改成冬奥LOGO,改变一下眼睛的颜色等等,还可以画一只雪容融。

无限循环的几何 铜牌收录

做一个旋转的立体几何,这个立体几何为三个相互嵌套着的正方体,让这三个大小不一的正方体分别绕着不同的轴线旋转。 1.初始时的就是一个正视图为正方形中心在原点的正方体,称之为初始状态。 2.调整正方体使其两个顶点以及中心在 Z 轴上,此时正方体的正视图为正六边形,也就是展示状态。 3.在旋转的时候,需要将正方体调整回初始状态,旋转完毕后再调整为展示状态。 4.从三维直角坐标系中左手系的来说,最外围的正方体沿着 Y 轴转动,中间的正方体沿着 XOZ 平面中 x+z=0 轴线转动,最内的正方体沿着 XOZ 平面中 x-z=0 轴线转动。

爱的心脏线 铜牌收录

大一的时候听说了 r = a(1 - cosθ) 这个方程,当时想试着自己推出它的直角坐标系方程,可惜数学不好解不出来,现在感觉编程能力变强了,就试着用程序画出这个方程的图像。这个方程本质上就是一个圆绕着另一个圆转一周时动圆上某个定点的轨迹,看起来像心脏线而且有数学家笛卡尔与爱徒的故事做背景,这个方程还染上了一丝浪漫的气氛。现在成功用代码把这个方程画出来了。

星罗万象时钟罗盘 铜牌收录

编写思路

该程序的难点在于字符串的书写角度,理解了这个就已经理解了这个程序的核心内容,需要注意的地方是这个程序的每一圈代表一个 for 循环,我开始写的时候认为一个 for 循环嵌套一个 for 循环,但是后面我发现 for 循环嵌套的太多,就会导致程序运行的速度变慢,为了提高程序的速度,我将所有的 for 循环分开写,不用循环嵌套。然后用一个 while 循环来控制主循环。还有一个问题,程序中我没有用 Sleep 函数,直接使用了获取系统时间的函数,通过慢羊羊的指导,后续又加以修正,让钟表产生旋转的效果。在这里要感谢慢羊羊,感谢他对我编写的每一个程序进行指导,并给我一个展示的平台,让我对编程产生了浓厚的兴趣,由衷的感谢他。

心得体会

写程序总是兴趣使然,实现自己的想法所带来的成就感还是挺不错。如果发现一个自己想用程序实现的东西,总是心中念念不忘,然后悄悄酝酿着,积累着,当有足够的能力将所看所学所想的组合起来时,那可能就是创新吧。多想,多

...

探索之路 铜牌收录

一个群里的大佬做的 DOS 版我的世界让我想到了这个游戏,后面去看了看 Terraria 的视频,学习了下,做了个极其简陋的沙盒游戏

开发环境:VS2019 + EasyX_20210730

游戏说明:

一个类似于二维版我的世界和泰拉瑞亚的沙盒游戏,你可以建造属于你的一片天地

(但因为目前方块过少,效果极其单调。。)

WASD 键:移动

Q 键:打开制作页面,再次按下返回

E 键:打开背包页面,再次按下返回

R 键:查看角色属性

ESC:设置页面(可调整为观察模式、普通模式,查看当前坐标)

大键盘1键:保存!!

制作页面:鼠标滚轮选择目标制作物品(部分物品需在工作台或熔炉旁才能制作)

背包页面:鼠标选中背包物品后拖动至使用栏便可更换使用栏物

...

合成立方体 (模仿) 铜牌收录

游戏介绍

在 4399 上面看到一个很有趣的小游戏:合成立方体(游戏原地址)。

游戏中,玩家需要通过所给的形状去尽可能拼凑出完整的一行一列,然后完整的行列会增加分数,一旦所给的形状无法被塞下,游戏结束。非常简单的游戏,我用了 EasyX 去复原了一下。

游戏运行截图如下:

游戏源码下载

点击这里下载游戏完整源代码

七巧板Plus 铜牌收录

游戏介绍

鼠标左键拖动图形移动,松开时自动吸附,按下 ctrl 键的同时拖动则不进行吸附,右键单击图形顺时针旋转 45°,ESC 结束游戏。

新增内容

1. 增加了点吸附效果,拖动图形松开后,触发边吸附的同时也会触发点吸附。

2. 拖动图形的同时,若按下 ctrl 键,则不会进行吸附。

不定期更新,力求完善。。。

程序说明

简要介绍程序中的一些点。

属性

使用模板类和 lambda 表达式实现了属性,用于对外暴露字段,详见 C# 属性。

使用属性可以简化程序,减少繁琐的 get 函数和 set 函数,提高了程序的可读性。

因为是自行封装的属性,所以存在很大的缺陷,很大程度上增加了类的大小(因为把函数成员变成了数据成员),属性的重写以及访问控制的不完善等。

对象管理机制

使用 Tangram 类来管

...