3D 爱心 银牌收录

李洵爱心代码是去年一个小热门,不少大佬都复现过这个代码。去年我也写了一个,但是效果不尽人意,这次总算实现了还过得去的效果。来年情人节发给爱的人,有什么能比 3D 爱心还浪漫的呢?

纯软件算法实现 3D 渲染 金牌收录

这个项目用 EasyX 实现了软件渲染器,模仿了很多 OpenGL 的 API 定义(类似 OpenGL 运行库),然后在 main.cpp 里面写用户自己的模型及贴图代码,实现 3D 渲染。

一个正方体 银牌收录

在二维平面上显示三维图形很有难度,要做一个 3d 游戏首先要实现每个三维的点在二维平面上的投影,这个程序实现了通过转变投影面来看到不同角度正方体的样子。

三维旋转球 源码+注释+简单讲解 银牌收录

前言

关于三维的东西远不止这么点内容,也不是我几句话可以讲完的,需要大家扎扎实实的看图形学。不能好高骛远,要扎实、系统的学习。还要注意相关数学知识的学习。

图形学一般是借助矩阵实现的各种转换。我在这篇文章里尽量不用图形学的术语,也不做优化、不加额外功能,只用最简单的三角函数实现,希望大家能从道理上看的清楚明白。

简单讲解

关于一个点,一定要有一个三维坐标,程序中的结构体 POINT3D 就是。

点的初始化由函数 InitPoint() 实现,该函数产生了 n 个半径为 1 的点。

点的运动,是在三维坐标内运动的,包括平移、缩放、旋转等。这个程序只涉及到了旋转,定义了三个方法:RotateX()、RotateY()、RotateZ(),分别实现绕三个轴旋转;可以使用矩阵运算来实现,也可以直接这样算出来。

最后需要将三维世界呈现出来,这里用到一个术语:投影,就是将三维的画面投影到二维上。投影有多种方法,这个球体用的单点透视,因此还需要一个“观察点”,程序中用 viewZ 定义,观

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方块阵动画 铜牌收录

一个方块阵,旋转移动的动态效果,执行效果如下:

可以在宏定义直接改变数量和画布大小等,直接感受不同的视觉效果。

完整源代码如下:

//项目名称		方块阵
//作者			星羽1704
//email			1479245050@qq.com
//联系方式		qq 1479245050
//描述			一个方块阵,旋转移动的动态效果
//编译环境		win10 64位 + vs2017 + easyx—ver: 20180727(beta)
////////////////////////

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

////////////宏定义
//	常量
#define PI					3.1415926535898							//	圆周率
#define	square_root_two		
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方块旋转动态 铜牌收录

这个程序展示了一组旋转立方体构成的动态图像。

完整源代码如下:

// 项目名称		方块旋转动态
// 作者			星羽1704
// email		1479245050@qq.com
// 联系方式		qq 1479245050
// 描述			将三维空间的点投影到二维平面,感受三维正方体的旋转的视觉盛宴
//				暂时做到这点,以后要修改的话,应该是2019年的6月了。
// 编译环境		win10 64位 + vs2017 + easyx—ver: 20180727(beta)
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>

#define		Db_x				640
#define		Db_y				640 
#define		center_x			Db_x/2
#define		center_y			Db_y/2
#define		square_root_two		1.4142135623731
#define
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