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VC绘图/游戏简易教程--8:随机函数
VC绘图/游戏简易教程--5:数学知识在绘图中的运用
三维旋转球 源码+注释+简单讲解
前言
关于三维的东西远不止这么点内容,也不是我几句话可以讲完的,需要大家扎扎实实的看图形学。不能好高骛远,要扎实、系统的学习。还要注意相关数学知识的学习。
图形学一般是借助矩阵实现的各种转换。我在这篇文章里尽量不用图形学的术语,也不做优化、不加额外功能,只用最简单的三角函数实现,希望大家能从道理上看的清楚明白。
简单讲解
关于一个点,一定要有一个三维坐标,程序中的结构体 POINT3D 就是。
点的初始化由函数 InitPoint() 实现,该函数产生了 n 个半径为 1 的点。
点的运动,是在三维坐标内运动的,包括平移、缩放、旋转等。这个程序只涉及到了旋转,定义了三个方法:RotateX()、RotateY()、RotateZ(),分别实现绕三个轴旋转;可以使用矩阵运算来实现,也可以直接这样算出来。
最后需要将三维世界呈现出来,这里用到一个术语:投影,就是将三维的画面投影到二维上。投影有多种方法,这个球体用的单点透视,因此还需要一个“观察点”,程序中用 viewZ 定义,观
...
VC绘图/游戏简易教程--9:用函数简化相同图案的制作

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents
实际中有许多类似的图案,如果一一单独绘制,太麻烦。于是,我们需要一个公用的绘制过程,就是函数。
例如,我们需要画5个三角形,位于不同的位置。我们可以将绘制单个三角形的过程写成函数,函数内是一个独立的程序段,这个绘制过程很简单。
然后,在需要绘制的时候,调用这个函数即可。可以通过参数来解决细微差异(图案的坐标、颜色等),例如:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 在坐标 (x,y) 处,用颜色 c 绘制三角形
void sanjiaoxing(int x, int y, int c)
{
// 设置画线颜色
setlinecolor(c);
// 画三角形的三条边
line(x, y, x+50, y);
line(x, y, x, y+50);
line(x
...
VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目
教程总目录:https://codebus.cn/bestans/concise-lesson-contents (里面包括VC下的graphics.h的配置方法)
[本期目标]
学会在 VC 里面创建项目,并写简单的程序。
VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。先记住这两个英文单词吧:
- Workspace: 工作区
- Project: 项目
现在开始创建一个新项目。
- VC6 创建新项目请参考这里:https://easyx.cn/used-in-vc6-console
- VC2010 创建新项目请参考这里:https://easyx.cn/used-in-vc2010-console
- 高版本 VisualStudio 创建项目的步骤与 VC2010 相似。
看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码:
...