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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

学习 C/C++ 语言的常用开发工具下载 金牌收录

学习编程首先需要安装一款编译器。但是目前的网络环境,很多网站下载到的编译器都被捆绑了各种广告插件,甚至木马病毒,困扰了很多初学者。本页面列出来的各种编译器及下载地址,我都亲自测试过,确保无毒无害无恶意广告插件,请放心下载。

VC绘图/游戏简易教程--9:用函数简化相同图案的制作 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents

实际中有许多类似的图案,如果一一单独绘制,太麻烦。于是,我们需要一个公用的绘制过程,就是函数。

例如,我们需要画5个三角形,位于不同的位置。我们可以将绘制单个三角形的过程写成函数,函数内是一个独立的程序段,这个绘制过程很简单。
然后,在需要绘制的时候,调用这个函数即可。可以通过参数来解决细微差异(图案的坐标、颜色等),例如:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 在坐标 (x,y) 处,用颜色 c 绘制三角形
void sanjiaoxing(int x, int y, int c)
{
	// 设置画线颜色
	setlinecolor(c);

	// 画三角形的三条边
	line(x, y, x+50, y);
	line(x, y, x, y+50);
	line(x
...

VC绘图/游戏简易教程--1:创建新项目 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/concise-lesson-contents (里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

[本期目标]

学会在 VC 里面创建项目,并写简单的程序。

VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。先记住这两个英文单词吧:

  • Workspace: 工作区
  • Project: 项目

现在开始创建一个新项目。

  • VC6 创建新项目请参考这里:https://easyx.cn/used-in-vc6-console
  • VC2010 创建新项目请参考这里:https://easyx.cn/used-in-vc2010-console
  • 高版本 VisualStudio 创建项目的步骤与 VC2010 相似。

看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码:

...

VC绘图/游戏简易教程--前言 铜牌收录

针对人群

  • 职业不限,水平不限,男女不限。基本上,是从很基础的层次开始(但还是需要一点点基础)。

基础要求

  • 希望读者已经简单学过C语言。我不会从定义变量开始讲。
  • 要有英语基础,现阶段虽不是必须,但是学学英语总没错,以后有用。

学习目标

  • 能做简单的图形小游戏。
  • 讲解以简单实用为主,不要指望看了这几篇文章后就能过二级考试。
  • 目标,除了能做小游戏外,更重要的,是锻炼编程思想,以备将来做更大的程序。

学习方式

  • 以自学为主吧,有问题就在相关课程后面跟帖就行,一起讨论。

学习要求

  • 欲速则不达,不要指望一口气都看完,请务必每次看完后都写几个相关的程序。勤动手才能学好编程,请务必重视。

连载次数

  • 不确定,想到哪写到哪吧,我会把每次的文章目录发到这里。
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VC绘图/游戏简易教程--11:鼠标控制及高级按键控制 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

学习本节课前,需要熟练掌握第 7 节。详见:https://codebus.cn/bestans/concise-lesson-7

==本节课开始==

首先,获取鼠标消息:

ExMessage m;
m = getmessage();

ExMessage 是 EasyX 定义的一个表示消息的结构体类型,以上代码表示用该类型声明了一个变量 m,然后通过 getmessage 函数获取消息,并返回给变量 m。根据 m 的内容,进一步分析获取到的是什么消息。鼠标消息可以通过以下成员获取鼠标消息中的信息:

	USHORT message;		// 当前消息
	bool ctrl;			// Ctrl 键是否按下
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VC绘图/游戏简易教程--16:设备上下文句柄(Windows 编程入门2) 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

注:学习本节前,请自备 MSDN,以便查阅 Windows GDI 函数。

对于 Windows GDI 中的绘图函数,操作目标通常是 DC(Device Context),因此需要传入一个 DC 的句柄,数据类型为 HDC(Handle of Device Context)。用 GetImageHDC() 函数可以获取 EasyX 的绘图窗口或 IMAGE 对象的句柄,然后就可以使用 Windows GDI 函数进行绘图操作。看以下示例:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	// 初始化绘图窗口,并获取 HDC 句柄
	initgraph(640, 480);
	HDC hdc = GetImageHDC();
...

VC绘图/游戏简易教程--15:窗体句柄(Windows 编程入门) 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

EasyX 库有一个获取窗口句柄的功能,很是强大,这里介绍一下。

【窗体句柄】

窗体句柄是 Windows 下窗口的标识,可以理解为窗口的 ID。Windows SDK 中的许多窗口操作函数都需要指明窗体句柄,也就是说,有了句柄,我们可以通过 Windows SDK 中的 API 实现许多高级的窗体控制。

【函数原型】

窗体句柄为 HWND 类型,通过 GetHWnd() 函数可以返回绘图窗体的句柄。其函数原型是:
HWND GetHWnd();

【使用句柄】

举个例子,设置窗体标题文字的 Windows API 为:
BOOL SetWindowText(HWND hWnd, LPCTSTR lpString);
参数:
   hWnd: 要设置标题文字的窗口句柄

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VC绘图/游戏简易教程--13:getimage / putimage / loadimag / saveimage / IMAGE 的用法 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

 getimage / putimage / loadimage / saveimage 这一组命令和 IMAGE 对象可以实现图像处理的相关功能,下面逐个介绍。
(有点类似 tc 中的 imagesize)

[加载图片]

实现加载图片主要分三步:

  1. 定义 IMAGE 对象
  2. 读取图片至 IMAGE 对象
  3. 显示 IMAGE 对象到需要的位置

很简单,我们看一下完整的代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	IMAGE img;	// 定义 IMAGE 对象
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VC绘图/游戏简易教程--12:数组 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法) 

课程要求:先复习下课本上对数组的讲解(随便一本教材都行)

一维数组

数组可以实现批量操作。比如,我们产生 10 个随机数,产生后先保存起来,然后输出最大的:

	int n[10];
	int i;
	for (i = 0; i < 10; i++)
		n[i] = rand() % 1000;

	// 按生成的顺序,逆序输出
	for (i = 9; i >= 0; i--)
		printf("%d\n", n[i]);

	// 找出最大的
	int max = -1;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (n[i] > max)
			max = n[i];
	}

	printf("最大的数字是
...

VC绘图/游戏简易教程--10:绘图中的位运算 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

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位运算和绘图有什么关系?先举个例子来个感性认识:使用XOR运算可以实现擦除图形后不破坏背景,这在时钟程序中绘制表针是很有用的。稍后我们会给出这样的例子。

一、位运算的运算法则

位运算主要分 4 种:NOT、AND、OR、XOR,位运算的运算对象是二进制数(十进制要转换为二进制,计算机会自动转换)。

运算法则如下:

  1. NOT

表示“取反”,将二进制位的 1 变 0、0 变 1。
C 语言用符号 ~ 表示。

如:
二进制: ~1101 = 0010
用十进制表示就是:~13 = 2

  1. AND

表示“并且”,只有两数的对应

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VC绘图/游戏简易教程--7:捕获按键,实现动画的简单控制 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

最常用的一个捕获按键的函数:_getch()
前几课,都把这个函数当做“按任意键继续”来用,现在我们用变量保存这个按键:

char c = _getch();

然后再做判断即可。

不过程序执行到 _getch() 是会阻塞的,直到用户有按键才能继续执行。可游戏中总不能因为等待按键而停止游戏执行吧?所以,要有一个函数,判断是否有用户按键:_kbhit()
这个函数返回当前是否有用户按键,如果有,再用 _getch() 获取即可,这样是不会阻塞的。

即:

char c;
if (_kbhit())
	c = _getch();

举一个简单的例子,如果有按键,就输出相关按键。否则,输出“.”。每隔 100 毫秒输出一次

...