HiEasyX——窗口、绘图、UI 的全面升级

EasyX 提供了两个头文件:
easyx.h 包含最新的函数,并且删掉了旧函数。graphics.h 引用了 easyx.h,同时提供了对旧函数的支持。使用 graphics.h 里面提供的旧函数时,会收到一个 Warning C4996,例如使用旧函数 GetMouseMsg,会收到编译提醒:
C4996:'GetMouseMsg': This function is deprecated. Instead, use this new function: getmessage. See https://docs.easyx.cn/getmessage for details.
在过去,Visual C++ 默认会将 C4996 归类为 Wa
...童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将绘制一些漂亮的樱花树,如图所示。鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。
首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define PI 3.1415926
#define WIDTH 800 // 画面宽度
#define HEIGHT 600 // 画面高度度
float offsetAngle = PI/6; //
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童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示。
首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
# define BlockSize 4
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童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示。
首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define B_SIZE 60 // 方块大小
#define B_NUM 8 // 方块个数,一共8*8个方块
struct Player // 结构体,用于记录玩家位置
{
int i;
int j;
};
Player player; // 玩家全局变量
enum E
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童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将编写十步万度游戏,效果如图所示。鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。
首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159 // PI宏定义
struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈
{
float x,y; // 小圆的圆心坐标
float r; // 小圆半径
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