相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。
本文提供了将 EasyX 适配到 MinGW 上的库文件,并详细介绍如何将 EasyX 配置到 DevCpp 或 CodeBlocks 等以 MinGW 为编译器的集成开发环境里。
Peter Shirley 教授的 Ray Tracing Weekend 系列书籍一直是我个人十分喜爱的一本入门书籍,在初次阅读完后就萌生了对其进行翻译的想法,鉴于原书是基于 STBImage 的代码,和国内大多使用 EasyX 进行教学的环境有一定出入,因此我对代码进行了一定的“本土化”,并且,我对原著中的图片也重绘翻译,对一些篇章进行了修改,希望可以有利于后来者吧。
本文讲述 VC2010 Express 版本的安装步骤,图文并茂,手把手的教,非常详细。并且还介绍了配置帮助系统、安装 EasyX、调整工具栏设置、创建项目、编译项目、执行项目等各种常规操作。
HiEasyX 支持创建多绘图窗口,拥有相对完善的控件库,支持透明通道,封装了画布、图层和场景。HiEasyX 只有一个目的——让 EasyX 更易用。
学习编程首先需要安装一款编译器。但是目前的网络环境,很多网站下载到的编译器都被捆绑了各种广告插件,甚至木马病毒,困扰了很多初学者。本页面列出来的各种编译器及下载地址,我都亲自测试过,确保无毒无害无恶意广告插件,请放心下载。
许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。
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项目发布的时候,经常需要执行一些额外的操作。本文讲述如何将这类操作流程化,只要每次编译,就可以执行一些固定的发布操作。这样,既可以减轻工作量,又可以防止反复人工操作带来的疏忽,确保发布操作正确、稳定且方便。
使用 EasyX 绘制出来的几何图形默认是不锯齿的,可能有的人有需求绘制抗锯齿的图形,这里给各位分享几个方法绘制抗锯齿的图形。
这是《VC绘图/游戏简易教程》的第八节,这一节详细讲一下随机函数。随机函数就是等概率的产生一个随机的数字,在很多领域都有重要的应用。
许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。
在 EasyX 输出字体的时候,要求字体在当前环境中可用,否则就无法看到字体的效果。使用系统中默认存在的字体比较简单,可以直接使用。但是如果字体是自己精心挑选的,系统中不存在,将程序发给别人以后,要求别人安装字体才能启动程序看到效果,就不太合适了。本文详细讲述在不安装字体的前提下如何通过字体文件设置字体样式。
每个人的学习方式不同,有些同学喜欢看帮助文档学习,有些同学喜欢看书籍教程学习,还有些学生喜欢阅读别人的源代码学习。以下收录了关于 EasyX 的各种学习资源,如果有更好的学习资源推荐,欢迎推荐。