基于EasyX图形库实现简单的UI控件(一) 银牌收录

以下是一个基于 EasyX 图形库实现的可复用、组件化的 UI 控件示例,尽量符合“高内聚,低耦合”的设计原则。本例中,实现了 3 个简单的类:控件的基类、标签类 、按钮类。使用创建的标签类和按钮类创建一个实例:点击按钮显示点击次数。

《从零开始的C++游戏开发》系列教程 金牌收录

相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。

有趣小游戏之俄罗斯方块 铜牌收录

这是我以前写的一个俄罗斯方块小游戏,里面用到的 C++ 特性并不多。游戏主要分成了两个类来实现:Game 和 Block,分别用来实现游戏逻辑和单独的俄罗斯方块,但主要的游戏逻辑放到了 main 函数中实现。这样,每个类分工明确,就实现了俄罗斯方块游戏。代码简单,里面的每个游戏逻辑都值得初学者分析和学习