这是我以前写的一个俄罗斯方块小游戏,里面用到的 C++ 特性并不多。游戏主要分成了两个类来实现:Game 和 Block,分别用来实现游戏逻辑和单独的俄罗斯方块,但主要的游戏逻辑放到了 main 函数中实现。这样,每个类分工明确,就实现了俄罗斯方块游戏。代码简单,里面的每个游戏逻辑都值得初学者分析和学习
本文对慢羊羊的半透明贴图函数改良了一下,思路是将贴图分三部分考虑:完全透明的、半透明的、完全不透明的,大部分情况下效率提升明显。
这是一款模仿红白机坦克大战的小游戏,实现原版的 36 副地图,用户可以自定义添加其它任意形式的地图。