《从零开始的C++游戏开发》系列教程
游戏中的刚体碰撞分析
用 EasyX 实现 Google Chrome 的小恐龙游戏
涂格子
暨南大学C++课程作业——尼尔 E 结局复刻
模拟 FC 游戏:经典红白机坦克大战
七彩连珠益智小游戏
吃豆子游戏(PacMan)(by 水木淋溪)
黑白棋游戏(也叫翻转棋、奥赛罗棋)人机对战版(by 自然向日葵)
魔尺
魔方
泡泡龙
墨攻棋阵 - 黑白棋中的 AI(by 千千)
到了考试周了佯,可是偏偏这个时候迎来了很多很多的课程设计,幸好教授把C语言的课程设计提前发出了,不然都在最后几周,加上数据结构的课程设计就没有时间做这个啦~
刚开始打算做成UWP应用的,可是网上的教程都是C#,并且用C++做的话某些功能和C#不一样,所以就这样拖了好多周,省赛前一点儿也没有开始做,等到省赛结束之后,别人都差不多完成啦!而我才开始准备查找资料……
然而一周过去了,进度还是0%。噫,1%吧!
眼看就要开始验收了,算了,还是用最简单的 EasyX 做吧!以后的 C# 课程设计再考虑 UWP。
周一开始敲代码,整整一周的课余时间,都在努力做这个,现在想起来,那个时候真的好累唉,居然没有感觉到~
最初做这个游戏是因为想起来 秦时明月 中的 墨攻棋阵 ,也就是黑白棋,努力还原动漫中的场景,周末的时候终于完成了。
先附图:
怎么说千千也都是新手呢!感觉做的还算满意吧!
人机对战中有三种模式哦!
Logic Pic(模仿)
程序介绍
模仿手游 Logic Pic 做的游戏。
游戏介绍
玩法
根据数字的提示,左键点击白色方格,将其变为黑色,使每一行(列)的黑色方格,满足这一行(列)的数字,右键白色方格将此方格变为禁止状态,意为不涂,便于解题。左键(右键)黑色(灰色)方格,可取消其状态,变为白色普通方格。
当所有行(列)的黑色方格都满足该行(列)的数字时,解密成功。
例:3 :该行(列)三个黑色方格在一起,如上图第二列。
例:2 1:该行(列)一共有黑色方格,但是 2 和 1 需要分隔开,如上图第五列。
功能按钮
提示按钮,游戏界面下方第一个。随机获得一行(列)的正确答案,可能会出现在已经被填涂的行(列)。每局游戏只能使用一次,请谨慎使用。
记录按钮,游戏界面下方第二个。记录当前所有方格的状态。不限使用次数,但会覆盖原来的数据。
回退按钮,游戏界面下方第三个。配合记录功能使用,回退到记录时的状态。
重
...