暨南大学C++课程作业——尼尔 E 结局复刻
2023-7-29 ~ 2023-7-30
(4)
这个程序是热力学模拟实验。
学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。
程序的动态执行效果如下:
完整代码如下:
// 项目:热力学模拟实验
// 作者:常数变易法(QQ:1375989292)
// 时间:2019.12.19
// 环境:VC6.0
// 学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
// 这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。
// 版权:作者原创,无抄袭,不涉及版权问题,仅用作学习
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
...
一个模拟弹力的小程序,执行效果如下:
感兴趣的可以再加上几个小球,类似的还可以模拟出绳子的效果。
以下是全部源代码:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:模拟弹力的小程序
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 20120404(beta)
// 作 者:frxyz1 <http://hi.baidu.com/frxyz1>
// 最后修改:2012-4-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#define BALL_RADIUS 30 // 小球的半径
void main()
{
initgraph(640, 480);
setfillstyle(RGB(255, 0, 0));
// 小球的初始位置
float ballx = 320.f,
...
一个模拟橡皮筋的程序。
执行效果:
以下是全部源代码:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:模拟橡皮筋
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作 者:frxyz1 <http://hi.baidu.com/frxyz1>
// 最后修改:2012-4-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define NODES 20
#define GRAVITY 1
#define ITER 8
struct Vector
{
float x, y;
void operator += (Vector v) { x += v.x; y += v.y; }
void operator -
...
一个模拟引力的程序。可以在程序中创建不同质量和初始速度的天体,天体按照万有引力定律运行。
左键创建天体。按下左键不松开,天体质量会增加;然后移动,会给天体赋值初始速度,然后松开左键。
右键删除天体。
超出屏幕、碰撞后的天体不会消失。
程序的运行截图如下:
完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。
作者:有时的迷惘
个人主页:www.baidu.com/p/有时的迷惘
这个程序模拟了几个小方块用弹簧连接到鼠标上的效果。当鼠标在绘图窗口上移动时,可以看到小方块连续受力的效果。
动态程序就不再抓图了。源代码如下:
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 移植作者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 发布日期:2012-4-27
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
const int WIDTH = 640; // 窗口宽
const int HEIGHT = 480; // 窗口高
const int BOXCOUNT = 10; // 方块的数量
const int BOXSIZE = 10;
...