慢羊羊的空间

无为,无我,无欲,居下,清虚,自然

用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

VC 源代码如下:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画安卓(android)机器人(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-10-9
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

#define PI
...

用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)

学编程最需要注意的就是多动手,多练习。不管你学了多少,学一点,就要练习一点。哪怕没有学习循环和判断,都可以写出一些不错的程序来。

所以,我写了这个范例程序给大家参考。希望可以抛砖引玉,给初学 C 语言的同学以启发。

执行效果如下:

具体这个家伙叫机器猫还是小叮当还是多啦A梦就不管啦,看代码吧:

/////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:用绘图语句画机器猫(初学 C 语言的同学必看)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-9-17
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

...

视觉错觉艺术4

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术4
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-15
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 画方块上的小方块
void DrawSmallBox(int x, int y, bool lt, bool rt, bool lb, bool rb)
{
	int nx = x * 
...

视觉错觉艺术3

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术3
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>


// 定义回调
void (*callback)(int x, int y);


// 圆中的每个点(回调函数)
void CirclePoints(int x, int y)
{
	if (x < y)
	{
		COLORREF c1 = getpixel(x
...

[图形学] 画填充圆(基于 Bresenham 算法)

基于图形学中的 Bresenham 画圆法,设计了填充圆的实现。以下是该实现的 C 语言源码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画填充圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 基于 Bresenham 算法画填充圆
void FillCircle_Bresenham(int x, int y, int r, COLORREF color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r, i;

	while( tx < ty)
	{
		/
...

别踩白块儿(双人版) VC 源代码

这就是当前十分流行的游戏“别踩白块儿”的双人版,两个人可以同时进行游戏。

默认情况下,喜羊羊的四个按键是 asdf,灰太狼的四个按键是 jkl;,可以在代码中修改。

以下是游戏截图:

以下是完整的游戏源代码,在 VC6.0 和 VC2013 下面测试通过。缺少编译环境的同学可以直接点击这里下载编译好的 exe 文件。

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:别踩白块儿(双人版) VC 源代码
// 编译环境:Visual C++ 6.0、2013,EasyX 20140321(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-5-26
//
#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include <grap
...

视觉错觉艺术2

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术2
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		24
#define OFFSET_X	116
#define OFFSET_Y	36

// 画装饰花
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 设置颜色
	int n = ((shape & 1) 
...

视觉错觉艺术1

这是网上经常见的视觉错觉艺术图片,可以用程序生成的。效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:视觉错觉艺术1
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-12-16
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 定义常量
#define	UNIT		15
#define OFFSET_X	122
#define OFFSET_Y	23

// 画每个小单元
void DrawUnit(int x, int y, int shape)
{
	// 定义颜色
	static COLORREF c[4] = 
...

游戏:矿井逃生

游戏说明:

矿井里的电路又出问题了。迅速借助你的头灯,在漆黑的矿井里找到出口逃出去吧。

控制说明:

  • 方向键:移动
  • A/S/D/W:移动
  • 鼠标:控制照射方向
  • F2:重来一局
  • ESC:退出游戏

就不放抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。

以下是全部源代码:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:矿井逃生
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2013-11-15
//
#include <easyx.h>
#include <time.
...

计算任意扇形的最小包围矩形

今天很偶然需要这样一个东西:

求任意扇形的最小包围矩形,要求矩形的边是水平、垂直的。

这个东西看似很简单,但是仔细一想,需要注意的地方蛮多的,还真有点不好下手。再回想一下,好像没有那本书里面讲过。然后百度了一下,似乎也没找到有效的方法。于是我就花了点时间搞定了这个东西,然后顺手写了一个例子演示效果。

如果您有更好的方法,十分期待交流一下。

以下代码除了包含必要的求解任意扇形的最小包围函数之外,还加上了鼠标操作:按下左键移动鼠标,可以调整终止角的弧度;同时按下 Shift 键移动,可以调整起始角的弧度。

执行效果如图:

完整代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:计算扇形的最小包围矩形
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
...

带一盏油灯去巡视仓库

今天是 2013 年光棍节,写个程序庆祝一下,呵呵。

本程序模拟了这样一个场景:一个空地上乱七八糟地堆了一些货物,一个孤独的仓库管理员,带了一盏油灯,去巡视这些货物。

在鼠标的位置会亮起一盏油灯,随着鼠标的移动,部分光线会被仓库的货物遮挡。

就不抓图了,有兴趣的运行一下代码看看效果吧,【点这里下载编译后的 exe 文件】。

以下是全部源代码:

/////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:带一盏油灯去巡视仓库
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2013霜降版
// 作    者:yangw80 <http://hi.baidu.com/yangw80>
// 最后修改:2013-11-11
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
...

扔香蕉的大猩猩(怀旧)

又是一个怀旧的游戏,让我想起了以前学习编程的时候。

这个游戏模仿的微软在 20 多年前的一个小游戏,不知道谁也有印象呢?图片都是从原来的游戏中抓图弄出来的,颜色也是从原游戏抓图中取色设置的,应该和原来的风格很像。

你的任务是用香蕉击中你的对手。

你可以通过鼠标调整投掷香蕉的角度和力度,香蕉会受重力加速度的影响。同时,请注意屏幕底部表示风力的箭头,香蕉同样会受风力影响。风力的箭头越长,表示风力越强。还有,周围的楼宇会阻挡你的香蕉。

游戏运行效果如下:

完整的源代码和图片可以【点击这里下载】。

也可以直接查看如下游戏源代码(注意,除了以下代码,还需要两个图片文件,在前面的压缩包里面有):

// 程序名称:扔香蕉的大猩猩
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20130130(beta)
// 作  者:yangw80 <yw8
...

贪吃蛇游戏的双人对战版

这是贪吃蛇游戏的双人对战版。

游戏双方分别控制蓝色和红色两条小蛇的前进,碰壁或咬到蛇身体算输。

这个对战版的贪吃蛇游戏网上有不少源代码,这个代码的特点就是为两个游戏者分别增加了命令队列,以实现更舒服的控制。

完整的游戏源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:贪吃蛇游戏的双人对战版
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20130322(beta)
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-7-23
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <queue>

using namespace std;

#def
...

力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块

看到最近力学程序受欢迎,我就翻出来以前收藏的一个 javascript 脚本,也是力学相关的,模拟出几个小方块用弹簧连接到鼠标上的效果。当鼠标在绘图窗口上移动时,可以看到小方块连续受力的效果。

动态程序就不再抓图了。源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:力学:鼠标用弹簧挂着一串小方块
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 20120404(beta)
// 原 作 品:很早以前收藏的一个 javascript 脚本,源地址忘了
// 移植作者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2012-4-27
//
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <time.h>

const	int		WIDTH		= 640;		
...

力学:弹跳球模拟程序

本程序根据物理原理模拟一个球自由落体并持续弹跳的效果,小球只受重力影响,忽略空气阻力,反弹时能量损耗 10%。

程序源代码如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:物理反弹球模拟程序
// 编译环境:VC6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yw80@qq.com
// 最后修改:2012-3-29
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

void main()
{
	double h = 300;				// 高度
	double v = 0;				// 速度(方向向下)
	double dv = 9.8 / 50;		// 加速度(每 1/50 秒)

	// 初始化绘图窗口
	initgraph(640, 480);

	// 画
...