《从零开始的C++游戏开发》系列教程 金牌收录

相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。

安装及配置 VC2010 的详细步骤 金牌收录

本文讲述 VC2010 Express 版本的安装步骤,图文并茂,手把手的教,非常详细。并且还介绍了配置帮助系统、安装 EasyX、调整工具栏设置、创建项目、编译项目、执行项目等各种常规操作。

学习 C/C++ 语言的常用开发工具下载 金牌收录

学习编程首先需要安装一款编译器。但是目前的网络环境,很多网站下载到的编译器都被捆绑了各种广告插件,甚至木马病毒,困扰了很多初学者。本页面列出来的各种编译器及下载地址,我都亲自测试过,确保无毒无害无恶意广告插件,请放心下载。

C 语言天罡三十六题 - 进阶九题(2024-8-17 更新) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 基础九题(2024-8-17 更新) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 封神九题(2021-5-29) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

C 语言天罡三十六题 - 精英九题(2021-5-29) 金牌收录

许多同学在学完 C 语言之后,感觉会比较迷茫,不知道该怎样进行下一步练习。接着学《数据结构》像听天书一样,无论怎么努力都学不通透。这都是因为缺少足够的练习所致。本文总结出有限的 36 个练习程序,能独立完成这些程序,再学《数据结构》,会让你有醍醐灌顶的感觉。

第7章 贪吃蛇 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。

首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小 
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 //  宽度上一共40个小格子 

// 全局变量定义
int Blocks[HEIGH
...

第5章 见缝插针 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。

首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转;然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果;利用批量绘制函数改进了绘制效果;最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
	const float Pi = 3.1415926; // Pi常量
	int width = 800; // 画面宽度
	int height = 600; // 画面高度
	initgra
...

第3章 别碰白块 金牌收录

童晶老师《C 和 C++ 游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。

首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学习整除、取余、类型转换,利用随机数增加游戏的趣味性;最后实现得分的计算显示、解决小球在空中起跳的问题。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
	float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度
	float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小
	float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,re
...

3D图形学知识汇编 金牌收录

最近我在学习计算机图形学的时候大量的上网翻书查阅资料,但是从网上和部分书籍里面看到的知识有些零散,所以我作此文章,将这些知识点串联起来。我的演示代码只是提供一个参考,希望读者通过阅读本文自己实现相应功能。本书主要是介绍 3D 渲染的流程和原理,所以有几乎没有对代码进行优化。如果要实现可用的高性能的渲染器,代码优化是必不可少的。   之前我写了一些图形学的教程,但是经过验证,发现里面有一部分数学推导是错误的(深度测试的插值算法,在齐次空间中裁剪的解释和证明),甚至深度插值的错误会导致错误的渲染结果(并且这个错误还不太明显,所以我一直没发现自己的错误),为此我重新修订了绝大部分的内容,这次经过我一个人(还是有点势单力薄)的努力推导,修复了上述的错误,整个教程的结构也进行的大改。但是我知识有限,可能还有很多错误存在其中,如果有读者能找到错误,还望不吝赐教。

第11章 樱花树 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将绘制一些漂亮的樱花树,如图所示。鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。

首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define  PI 3.1415926
#define  WIDTH 800   // 画面宽度
#define  HEIGHT 600  // 画面高度度

float offsetAngle = PI/6; // 
...

第10章 十字消除 金牌收录

童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。

本章我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示。

首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

# define BlockSize 4
...