第5章 见缝插针
2021-2-23 ~ 2021-5-31
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童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。
首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转;然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果;利用批量绘制函数改进了绘制效果;最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
const float Pi = 3.1415926; // Pi常量
int width = 800; // 画面宽度
int height = 600; // 画面高度
initgraph(width,height); // 新开一个画面
setbkcolor(RGB(255,255,255)); // 背景为白色
setlinestyle(PS_SOLID,3); // 线宽为3,这样针看起来更明显
float lineLength = 160; // 针的长度
float xEnd,yEnd; // 针的终点位置坐标(针起始位置为圆心)
float rotateSpeed = Pi/360; // 针的旋转速度
int lineNum = 0; // 在旋转的针的个数
float Angles[1000]; // 浮点数数组,存储所有针的旋转角度,最多1000根针
int score = 0; // 得分
int i;
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
while (1) // 重复循环
{
cleardevice(); // 以背景色清空背景
setlinecolor(RGB(0,0,0)); // 设置针颜色为黑色
line(0,height/2,lineLength,height/2); // 左边发射区域的一根针
for (i=0;i<lineNum;i++) // 对所有旋转针进行遍历
{
Angles[i] = Angles[i] + rotateSpeed; // 角度增加
if (Angles[i]>2*Pi) // 如果超过2*Pi,就减去2*Pi,防止角度数据无限增加
Angles[i] = Angles[i] - 2*Pi; //
xEnd = lineLength*cos(-Angles[i]) +width/2; // 计算针的末端坐标
yEnd = lineLength*sin(-Angles[i]) +height/2;
setlinecolor(RGB(0,0,255)); // 设定旋转针的颜色为蓝色
if (i==lineNum-1) // 最新发射的一根针,设定颜色为红色
setlinecolor(RGB(255,0,0));
line(width/2,height/2,xEnd,yEnd); // 绘制一根针
}
if (kbhit() && rotateSpeed!=0) // 如果按键,并且旋转速度不等于0
{
char input = _getch(); // 获得用户按键输入
if (input==' ') // 如果为空格键
{
lineNum++; // 针的个数加1
Angles[lineNum-1] = Pi; // 这根新增加针的初始角度
xEnd = lineLength*cos(-Angles[lineNum-1]) +width/2; //新增针的末端坐标
yEnd = lineLength*sin(-Angles[lineNum-1]) +height/2;
line(width/2,height/2,xEnd,yEnd); // 绘制出这根新增加的针
for (i=0;i<lineNum-1;i++) // 拿新增加的针和之前所有针比较
{
// 如果两根针之间角度接近,认为碰撞,游戏失败
if (abs(Angles[lineNum-1]-Angles[i]) < Pi/60)
{
rotateSpeed = 0; // 旋转速度设为0
break; // 不用再比较了,循环跳出
}
}
score = score + 1; // 得分+1
}
}
setfillcolor(HSVtoRGB(0,lineNum/60.0,0.8)); // 绘制中间的圆盘,针越多,其颜色越鲜艳
setlinecolor(HSVtoRGB(0,0.9,0.8)); // 设置圆盘线条颜色为红色
fillcircle(width/2,height/2,60); // 绘制中间的圆盘
TCHAR s[20]; // 定义字符串数组
_stprintf(s, _T("%d"), score); // 将score转换为字符串
settextstyle(50, 0, _T("Times")); // 设置文字大小、字体
settextcolor(RGB(50,50,50)); // 设置字体颜色
outtextxy(65, 200, s); // 输出得分文字
FlushBatchDraw(); // 批量绘制
Sleep(10); // 暂停10毫秒
}
closegraph(); // 关闭画面
return 0;
}
这一章主要讲解了一维数组、const常量、break与continue等语法知识,学习了批量绘制功能、math.h中的三角函数与绝对值函数,实现了见缝插针的游戏。读者可以在本章代码基础上继续改进:
随着游戏的进行,针的旋转速度越来越快,游戏难度越来越大;
中间显示为旋转蛇图案,每被针射中一次,换一次随机颜色;
尝试在画面右边新增一位玩家,实现双人版的见缝插针游戏。
读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现旋转炮台射击气球的小游戏。
视频教程可以参考这里:https://zhuanlan.zhihu.com/p/195049797
kbhit改_kbhit
abs改fabs
_stprintf改swprintf_s
成功运行了