正确处理鼠标和按键消息(解决反应迟钝或消息丢失的问题)
概述
本文讲解怎样处理鼠标消息。编程思路有很多种,本文只是提供一种思路,仅供参考。
使用 getmessage 获取消息比较简单,可以参考范例代码:https://docs.easyx.cn/mouse-operations
但是 getmessage 是阻塞函数,如果当前没有消息,就会一直等待下去,直到有消息产生。因此,getmessage 不太适合游戏处理。游戏里面获取消息比较常用 peekmessage 函数,该函数会立即返回,不论是否有消息。
常见的游戏主循环结构
通常写小游戏时,很多人会有一个主循环,类似这样:
while(true)
{
获取用户控制();
进行游戏运算();
绘制游戏内容();
Sleep(xx);
}
鼠标和键盘消息的获取
以鼠标操作为例,当添加鼠标操作时,有人会这样写(错误代码):
// 定义变量,保存鼠标消息
ExMessage msg;
// 游戏的主循环
while(true)
{
if (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) // 如果获取到了消息就执行
{
switch(msg.message) // 根据不同的鼠标消息,执行不同的代码
{
case xxxx: 进行游戏运算1(); break;
case xxxx: 进行游戏运算2(); break;
}
}
绘制游戏内容();
Sleep(xx); // 延时,降低 CPU 占用率
}
这个代码的问题是,由于 Sleep 的存在,导致鼠标消息的产生速度,超过游戏处理的速度。比如有 Sleep(20),那么主循环每秒钟最多循环 50 次,也就最多处理 50 次鼠标消息。但是鼠标移动时也会产生一系列的鼠标消息,这个速度远远超过每秒钟 50 次,这就导致鼠标消息的缓冲区溢出,会导致每次处理得鼠标消息都是旧的,并且无法接收新的鼠标消息。
于是,有人在 Sleep(xx) 之前,增加了函数 flushmessage(),将多余的鼠标消息清空。很明显的,这样会造成另一个问题:鼠标消息丢失。产生的效果就是操作不灵敏,一些点击操作无效。因为鼠标移动的消息数量占大多数,点击操作占少数,清空的鼠标消息很可能包括点击操作,所以点击操作最受影响。
作为一种解决方案,可以考虑这么做:
// 定义变量,保存鼠标消息
ExMessage msg;
// 游戏的主循环
while(true)
{
while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE)) // 如果获取到了消息就执行
{
switch(msg.message) // 根据不同的鼠标消息,执行不同的代码
{
case xxxx: 进行游戏运算1(); break;
case xxxx: 进行游戏运算2(); break;
}
}
绘制游戏内容();
Sleep(xx); // 延时,降低 CPU 占用率
}
这样就可以确保每次循环都能处理完全部的鼠标消息,并且不会造成鼠标消息的丢失。在范例程序里面,很多网友的作品都有鼠标操作,同样可以做一个参考。
flushmessage 的使用场景
既然如此,那么关于 flushmessage 函数,在什么时候使用呢?
例如游戏“连连看”,这样一个功能:
准备游戏 3、2、1 倒计时();
执行游戏();
问题是:在倒计时的时候,用户有可能会狂点鼠标。那么这些鼠标操作,是会“记忆”的,等到“执行游戏”的时候,获取到的鼠标消息,都是倒计时期间的,因此会产生错误的操作。可以这么解决:
准备游戏 3、2、1 倒计时();
flushmessage();
执行游戏();
这样,就可以确保在“执行游戏()”的时候,不会受之前的鼠标操作所影响。