Ray Tracing in One Weekend 汉化 银牌收录

Peter Shirley 教授的 Ray Tracing Weekend 系列书籍一直是我个人十分喜爱的一本入门书籍,在初次阅读完后就萌生了对其进行翻译的想法,鉴于原书是基于 STBImage 的代码,和国内大多使用 EasyX 进行教学的环境有一定出入,因此我对代码进行了一定的“本土化”,并且,我对原著中的图片也重绘翻译,对一些篇章进行了修改,希望可以有利于后来者吧。

《从零开始的C++游戏开发》系列教程 银牌收录

相信有很多小伙伴是因为想要制作属于自己的游戏才开始接触编程的,但是对于大多数人而言,从纯粹的编程语言的学习到游戏作品的创作之间是存在知识体系的断层的,本系列教程着重于面向编程小白,从零开始深入浅出地讲解游戏开发过程中所需的概念和技术,力求每一位跟随学习的小伙伴都可以自主完成相对较高完成度的游戏作品。

七彩连珠益智小游戏 银牌收录

还记得当年经典的 winlinez 小游戏吗?没错,它的规则很简单:通过移动彩球,使相同颜色的彩球以横、竖、斜的方式连成一条线,达到五个或者以上便可自动消除,每移动一次如果没有彩球消除则会自动增加三个彩球,随机分布在棋盘上。 所以,你要做的就是尽可能的减少消除小球所移动次数,策略第一。

用相机观察线条 银牌收录

有两种投影方法,一种是平行投影,一种是透视投影。如果是平行投影观察一条线,可以直接把线条的每一个端点的位置求出来,然后判断这条线有没有某一部分出现在屏幕上再画,但是透视投影不能这么轻松地求出端点位置,因为是根据顶点距离相机的 Z 轴上的距离作为除数的,除数不能为 0 但是顶点距离相机的距离可以为 0,还有一种情况是顶点在相机背后,这距离一除朝向直接相反。为了解决这个问题,不能单纯根据顶点投影到摄像机屏幕上的坐标来画线,应该对线进行裁剪得到线在屏幕内的部分

魔尺 银牌收录

魔尺小游戏,鼠标左键拖动能观察各个角度下的魔尺,鼠标左键点击能拧动魔尺块。24块魔尺块,可以拧成一颗球。

3D 爱心 银牌收录

李洵爱心代码是去年一个小热门,不少大佬都复现过这个代码。去年我也写了一个,但是效果不尽人意,这次总算实现了还过得去的效果。来年情人节发给爱的人,有什么能比 3D 爱心还浪漫的呢?

可视化 π 银牌收录

算法实现可视化 π,能调节精度,理论上可以计算到任意位数,精度越高计算越慢,越高的精度需要辅助判断的位数就越多,屏幕大小可以调节。动画结束后可以鼠标拖动移动地图,滚轮缩放地图。

数独 银牌收录

数独小游戏,可以自己设置要显示的数字的数量,也可以自定义数独游玩,自定义数独时可以给出当前数独的其中一个答案。

泡泡龙 银牌收录

泡泡龙,游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失,悬空彩珠也会跟随消失。