RCEngine:一个基于 EasyX 的伪 3D 游戏引擎
2024-8-2
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RCEngine
RCEngine 是一个基于 EasyX 的伪 3D 游戏引擎,旨在为用户提供一个简单、易于学习的游戏开发环境。使用 RCEngine,你可以快速创建一个你的伪 3D 游戏。
简介
RCEngine 是一个基于 EasyX 的伪 3D 游戏引擎,旨在为用户提供一个简单、易于学习的游戏开发环境。它提供了一些基本的 3D 功能,如场景、相机、材质等,以及一些基本的游戏功能,如角色控制、碰撞检测等。用户可以通过学习 RCEngine 的基本概念和 API,快速地创建自己的伪 3D 游戏。
安装
首先,确保已经安装了 EasyX 图形库。然后,从 GitHub 上下载 RCEngine 的源代码,并将其解压缩到本地目录。你可以使用 CMake 编译(依靠 CMakeLists.txt)出 RCEngine.lib 供你的项目使用,或直接将源码复制到你的项目中直接引用。
注意需要特别设置好 RCEngine 的头文件目录,否则编译将会报错。
使用说明
在开始使用 RCEngine 之前,请确保已经阅读了 RCEngine 的官方文档,了解其基本概念和 API。具体的文档请参见 document 目录下的 index.html。
范例
RCEngine 项目处于起步阶段,目前只有项目目录下的 main.cpp 可供参考。
范例截图
项目地址与技术支持
你可以在 GitHub 上获取本项目的源码,并可以在 GitHub 的 issues 栏目或通过我的邮箱(margoo@margoo.icu)同我取得联系。期待你的宝贵建议。
未来预期
- 使用 OpenGL 的 Shader 进行 GPU 加速的渲染
- 添加相机摇晃、音效等 API 支持
- 完善文档
尾声
若你对该项目感兴趣并希望能够参与开发,欢迎你随时同我取得联系。让我们一起共建、完善该项目。
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