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VC绘图/游戏简易教程--10:绘图中的位运算 铜牌收录

教程总目录:https://codebus.cn/bestans/post/concise-lesson-contents(里面包括VC下的graphics.h的配置方法)

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位运算和绘图有什么关系?先举个例子来个感性认识:使用XOR运算可以实现擦除图形后不破坏背景,这在时钟程序中绘制表针是很有用的。稍后我们会给出这样的例子。

一、位运算的运算法则

位运算主要分 4 种:NOT、AND、OR、XOR,位运算的运算对象是二进制数(十进制要转换为二进制,计算机会自动转换)。

运算法则如下:

  1. NOT

表示“取反”,将二进制位的 1 变 0、0 变 1。
C 语言用符号 ~ 表示。

如:
二进制: ~1101 = 0010
用十进制表示就是:~13 = 2

  1. AND

表示“并且”,只有两数的对应

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VC绘图/游戏简易教程--7:捕获按键,实现动画的简单控制 铜牌收录

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最常用的一个捕获按键的函数:_getch()
前几课,都把这个函数当做“按任意键继续”来用,现在我们用变量保存这个按键:

char c = _getch();

然后再做判断即可。

不过程序执行到 _getch() 是会阻塞的,直到用户有按键才能继续执行。可游戏中总不能因为等待按键而停止游戏执行吧?所以,要有一个函数,判断是否有用户按键:_kbhit()
这个函数返回当前是否有用户按键,如果有,再用 _getch() 获取即可,这样是不会阻塞的。

即:

char c;
if (_kbhit())
	c = _getch();

举一个简单的例子,如果有按键,就输出相关按键。否则,输出“.”。每隔 100 毫秒输出一次

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VC绘图/游戏简易教程--6:实现简单动画 铜牌收录

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所谓动画,其实是连续显示一系列图形而已。
结合到程序上,我们需要以下几个步骤:

  1. 绘制图像
  2. 延时
  3. 擦掉图像

循环以上即可实现动画。

举一个例子,我们实现一条直线从上往下移动:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	for(int y = 0; y < 480; y++)
	{
		// 绘制绿色直线
		setlinecolor(GREEN);
		line(0, y, 639, y);

		// 延时
		Sleep(10);

		// 绘制黑色直线(即擦掉之
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VC绘图/游戏简易教程--4:结合流程控制语句来绘图 铜牌收录

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[学习目标]

熟练使用循环、判断语句

[熟悉for语句]

这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲for语句的,简单看看就行。

[范例]

例如,画10条直线的代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	for(int y=100; y<200; y+=10)
		line(100, y, 300, y);

	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

换一下循环的范围和间隔,看看效果。

还可以用来画渐变色,例如:

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VC绘图/游戏简易教程--3:熟悉更多的绘图语句 铜牌收录

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[学习目标]

学会更多的绘图语句

[常用的绘图语句]

  • line(x1, y1, x2, y2); // 画直线 (x1,y1)-(x2,y2),都是整形
  • circle(x, y, r); // 画圆,圆心为 (x,y),半径为 r
  • putpixel(x, y, c); // 画点 (x,y),颜色 c

还有很多,如画椭圆、圆弧、矩形、多边形,等等,请参考 EasyX 在线帮助 https://docs.easyx.cn

[设置颜色]

setlinecolor(c);    // 设置画线颜色,如 setlinecolor(RED) 设置画线颜色为红色

常用的颜色常量可以用:

  • BLACK 黑    DARKGRAY
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VC绘图/游戏简易教程--2:简单绘图,学习单步执行 铜牌收录

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本期目标

学会简单绘图,并学会简单调试。

先看看上一课的代码,我加上了注释

#include <graphics.h>			// 绘图库头文件,绘图语句需要
#include <conio.h>				// 控制台输入输出头文件,_getch()语句需要

int main()
{
	initgraph(640, 480);		// 初始化640x480的绘图屏幕
	line(200, 240, 440, 240);	// 画线(200,240) - (440,240)
	line(320, 120, 320, 360);	// 画线(320,120) - (320,360)

	_getch();					// 按任意键
	closegraph();				// 关闭
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VC绘图/游戏简易教程--14:通过位运算实现颜色的分离与处理 铜牌收录

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本节课要求熟练掌握位运算,详见:
http://hi.baidu.com/bestans/blog/item/fb75b439404876e614cecb9f.html (已失效)

[颜色基础]

在 EasyX 库中,颜色是一个 int 类型的数据,转换为 16 进制后的颜色格式是 0xbbggrr,其中,bb/gg/rr 分别表示两位十六进制的蓝/绿/红颜色值,每种颜色的范围是 0x0~0xff,转换为十进制就是 0~255。

举几个颜色标示的例子:

  • 颜色  直接表示  RGB 宏标示
  • 纯绿色 0x00ff00  RGB(0, 255, 0)
  • 青色  0xffff00  RGB(0, 255, 255)  注:青=蓝+绿
  • 中灰色 0x7f7f7f  RGB(12
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