个人作品

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下

热力学模拟实验(by 常数变易法) 铜牌收录

这个程序是热力学模拟实验。

学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。

程序的动态执行效果如下:

完整代码如下:

// 项目:热力学模拟实验
// 作者:常数变易法(QQ:1375989292)
// 时间:2019.12.19
// 环境:VC6.0

// 学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
// 这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。

// 版权:作者原创,无抄袭,不涉及版权问题,仅用作学习

#include <graphics.h>						// 引用图形库头文件
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
...

贪婪球 2.0(by 奶酪) 铜牌收录

贪婪球第一版在这里:https://codebus.cn/contributor/post/greedy-ball

2.0 版本相对第一版做了如下修改:

  1. 视野缩放,会随着体积增大视野变大,解决一代玩家球过大挡住屏幕现象
  2. 增加高杀伤力毒圈,解决满地图跑问题
  3. 提高敌人 AI 智商,会主动吃食物
  4. 修复若干已知 bug
  5. 扩大了游戏区域
  6. 全部用 c++ 重写

执行效果如下:

完整的源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:贪婪球 2.0
// 编译环境:Microsoft Visual studio 2017,EasyX 2018春分版
// 作  者:奶酪
// 邮  箱:2190038793@qq.com
// 发布日期:2019-6-24
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可以自由定制的电子相册(by 席锦) 铜牌收录

这是一个自已DIY内容并且具有背景音乐的电子相册。通过自定义内容,可以制作成属于自己的电子纪念册。

点击小图可以查看每张图片以及对于的图片文字描述,按下 w、s、a、d、↑、↓、←、→ 按键可以达到和鼠标点击的同样效果。支持跳转至任意一张已加载的相片,也支持自动循环浏览相册,具体操作请点击对应的工具图标。

执行效果如下:

操作说明:

  1. 点击小相片将看到对应的大相片和相片印记
  2. 点击不同的工具图标将产生不同的效果
  3. 支持按键 w、s、a、d、↑、↓、←、→,作用分别是上下移动和左右翻页
  4. 支持跳转至任意编号相片
  5. 支持内容 DIY,具体操作请参照 Set.ini
  6. rc 文件为程序图标,不可修改
  7. res 为程序 DIY 内容所在文件夹,里面内容皆可修改

该项目的编译环境为:VS2017 + EasyX_20190314(beta)

完整的源代码【请点击这里下载】。

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贪婪球(by 奶酪) 铜牌收录

这是模仿球球大作战写的小游戏,有食物、敌人、外面的毒圈。

操作很简单,用 A S D W 四个键控制球的移动方向。

地图大小是屏幕的16倍,吃完所有敌人就胜利。记住不要被敌人吃掉哦!

想和我交流的可以加我 QQ:2190038793

贪婪球 2.0 做了许多升级,详见这里:https://codebus.cn/contributor/post/greedy-ball-2

执行效果如下:

完整的 VC++ 源代码如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:贪婪球 1.6
// 编译环境:Microsoft Visual studio 2017,EasyX_20200727
// 作  者:奶酪
// 邮  箱:2190038793@qq.com
// 发布日期:2019-2-10
// 最后修改:2019-2-15
//
#inc
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飞机大战游戏(by 刘华欣) 铜牌收录

这是一个简单的飞机空战游戏。

游戏操作说明:

w、s、a、d 控制飞机移动
k 发射子弹
空格暂停
ESC退出

敌机自动发射子弹、自动移动

当飞船碰到敌机、飞船血量为 0、敌机碰到底部时游戏结束
敌机血量为 0 时,会出现一个新的敌机
小敌机随机出现

结束后按 ESC 退出,按 R 重来。

游戏运行截图如下:

该游戏的编译环境为:Visual C++ 2013,EasyX_20190219(beta)。

完整的游戏源码包【点击这里下载】。

作者:刘华欣
QQ:1359240780
邮箱:1359240780@qq.com

迷宫(by 祝融) 铜牌收录

玩家被困在一个迷宫里,拥有一盏油灯,油灯能够照亮以玩家为中心的一片圆形区域,随着时间的流逝,油灯的照明力会逐渐下降,迷宫内随机分布着一些加油站(黄色的圆角矩形),经过这些加油站能够恢复油灯的照明力,找到地图右下角的终点(绿色圆角矩形)。就算过关。

游戏采用图块(N * N 的正方形)的方式构建地图,且墙壁,地面,玩家,终点采用四个独立的函数绘制,如果想改变地图的风格,只需要修改这些函数的内容即可。

运行效果如下:

迷宫生成采用的深度优先算法,有明显的主路。

完整的游戏源代码如下:

//////////////////////////////////////////////
// 程序名称:迷宫
// 程序作者:祝融
// 作者邮箱:211103376@qq.com
// 编译环境:Visual Studio 2017 + EasyX 20180727(beta)
// 发布时间:2019-2-10
// 最后修改:2019-2-13
//
...

LuaEasyX——用 Lua C/API 封装 EasyX(by 小冰) 铜牌收录

相信看到这篇文章大部分得小伙伴都是用过 EasyX 的,这是一个 Windows 下的 C++ 图形库,过多的介绍不再赘述。

当初接触 EasyX 时,我最大的感触就是:哇,原来还有这么简单易用的图形库!!!!

用过一段时间感觉很棒,推荐给大家!

某次突发奇想,要不我把 EasyX 封装成 Lua 模块吧,这样子就不受到编译器的限制了,只要装有相应版本的 Lua 解释器,并且提供运行库那就很 OK 啦。

大家  LuaEasyX =  require "LuaEasyX"  后自己 for k,v in pairs(LuaEasyX) do print(k,v) end 看一看

我也懒得做文档了,因为 LuaEasyX 本质就是对 EasyX 的再次封装,API 的参数几乎一模一样。

在下面放出的文件中我会把一些API的差异给列出到一个文本文档中。

以后还会用自己封装的LuaEasyX来再做几个小游戏给大家玩玩的。

大家到时候拿来过过瘾就好啦,哈哈哈

...

基于 EasyX 的实时信号绘制工具(by Ephemeroptera) 铜牌收录

由于最近从 matlab 转接到 vs 平台继续自己的仿真工作,但是却一直没有找到简易 plot 工具,于是尝试用 EasyX 开发一个绘制波形的小工具,希望可以帮助到有需要的人。

执行效果如图:

完整源代码如下:

/******************************************************************************************/
// EasyPlot 是基于 EasyX 绘图库(https://www.easyx.cn)而编写的,对实时信号进行绘制的一个工具
// 以下代码为了便于学习以源文件形式展示,如果应用于工程建议采用头文件形式封装
// 本文采用Unicode字符集,ANSI环境的读者注意相关地方格式的转换
// 作者:Ephemeroptera
// 地点:安徽大学
// 联系方式:605686962@qq.com
// 最后修改时间:2018-11-29
/*************
...

背井离乡(by 萌新) 铜牌收录

上大学一学期了,有点想家。

突发奇想,花了一天的时间,用 vc++6.0 写完了这个程序。

代码写的不怎么样,希望大家不要太严格 QAQ

执行效果截图:

完整源代码、背景音乐请【点击这里下载】。

完整代码如下(记得附上背景音乐文件):

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define WATERSPEED	12.0									// 雨点速度
#define BUILDINGNUM	30										// 建筑物数量
#define RAINNUM		300										// 雨点数量
#define C
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画板(by 冰雪女神百亚) 铜牌收录

这是一个画板程序。执行效果如下:

右边颜色即对应画笔颜色,滑动条可调节画笔大小。

如果画错了想擦除,选择对应背景色作为画笔颜色即可。

如果想保存你的画作,请点击“工具”二字。此时在与exe同目录下将会有名为“easyxImage.bmp”的文件。请及时拷走,以防下次保存时被覆盖。

全部代码如下:

///////////////////////////////////////////////
// 程序名称:画板
// 编译环境:Visual C++ 2017,EasyX_20180727(beta)
// 作者:冰雪女神百亚
// QQ:1169351944
// 邮箱:cloudea@163.com
// 最后修改:2019-1-18
//
#include<string>
#include<graphics.h>
using namespace std;

// 点
struct Point
{
	int x;
...

BFS 寻路演示程序(by 光棱坦克) 铜牌收录

这个程序是 BFS 寻路 Demo。

该程序可以让用户自由设置起点、终点、障碍物,并得出寻路结果。寻路算法用的是广度优先搜索算法(BFS),界面和图形显示用的是 EasyX。

程序运行界面如下:

完整的源代码如下:

// 程序名称:BFS 寻路 Demo
// 作者:光棱坦克(prismtank)
// QQ:3152239285
// 完成日期:2016-7-16
// EasyX 版本:2015-10-15
//
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <queue>
using namespace std;

const int WIDTH = 24, HEIGHT = 24;

struct Block
{
	BYTE x, y, depth, data[200];
	bool searched, 
...

2D 横向对抗射击游戏(by STF) 铜牌收录

游戏介绍

【第一版】

花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行,开发环境是 Visual Studio 2015 Community。

【第二版】

主要做了代码优化,加强可读性。

同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。

游戏运行截图如下:

操作方式

玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。

代码说明

关于无阻塞延时,
首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。
我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。
那么创建主循环 while(1)
调用前用 clock() - a;
如果 clock() - a > 500,那么执

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2D 射击游戏:大战黑帮(by Starsky) 铜牌收录

这是一款经典的 2D 射击游戏,ASDW 控制,鼠标左键射击,空格键放技能,P 键暂停

你正以一己之力撼动整个社区最大的黑帮!杀死敌人!越多越好!

游戏运行截图如下:

完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。

作者:Starsky
邮箱:lcj20000101@163.com

华容道(by 左慈) 铜牌收录

华容道游戏说明:

  • 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2014冬至版
  • 最后修改:2015-3-14
  • 操作方式:鼠标左键移动棋子,将曹操移动到出口处,过关。

游戏运行截图如下:

完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。

作者:左慈
QQ:2382036672
邮箱:qwj2222@126.com