当鼠标滑过时,可以在屏幕上实现漂亮的水波纹效果。
执行效果如下:
源代码如下:
(注意,请确保 loadimage 函数里面加载的图片路径存在)
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* 程序名称:实现水波纹显示 *
* 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730 *
* 作 者:豪 (QQ: 415051674) *
* 核心算法:参考网上算法 *
* 发布日期:2013/3/20 *
********************************************************/
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
...
本程序模拟了以不同速度行驶的三辆小车。
源代码如下:
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// 程序名称:3 辆行驶的小车
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_20120603(beta)
// 程序编写:E_SHARE <501748772@qq.com>
// 编写时间:2012-6-26
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#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// 声明需要使用的函数
void carstart(int x, int y, int z);
void drawbus();
void init();
// 定义全局变量
IMAGE img;
/////////
...
本程序模拟了多个小球在方框内的碰撞运动。
源代码如下:
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// 程序名称:多个小球在方框内的碰撞运动
// 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2013冬至版
// 作 者:可可
// 最后修改:2014-03-18
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define XN 640
#define YN 480 // 设置图形窗口的大小
#define N 40 // 设置球的个数,最多 90 个
#define V 20 // 设置球的速度
// 画出一个球
void Ball(int x, int y)
{
fillcircle(x, YN - y, 20); // 转换成常用的坐标
}
// 判定是否发
...
本程序实现将图片转换为 ascii 字符的效果。
使用说明:
支持 bmp / jpg / gif / emf / wmf / ico 类型的图片。gif 类型的图片仅加载第一帧,不支持透明。我只测试过jpg格式。
请把要转换的图片复制到 exe 程序所在的文件夹,并确保图片名中没有中文等无法输入的字符。
运行 exe 文件即可转换。
因为 txt 文件的行距,字符间距等原因,为了达到最好效果,请先把图片的高度压缩到原来的 1/2(宽度不变)。
转换根据图片的实际大小操作,如果图片过大,请修改图片尺寸,或者手工修改 txt 中字符的尺寸,以便能够完全显示。
这仅仅是一个 demo,里边存在不少问题,比如 ASCII 灰度实际上是按照 8*16 像素扫描的;实际使用的 ASCII 灰度值我修改过,并非原来的灰度等等。
为了更精确的控制字体的尺寸,间距,行距,html 文件是个不错的选择,如果你愿意的话,你可以选择完善这个 demo,做成一个很实用的小小的软件,但是让一个东
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上大学一学期了,有点想家。
突发奇想,花了一天的时间,用 vc++6.0 写完了这个程序。
代码写的不怎么样,希望大家不要太严格 QAQ
执行效果截图:
完整源代码、背景音乐请【点击这里下载】。
完整代码如下(记得附上背景音乐文件):
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
#define WATERSPEED 12.0 // 雨点速度
#define BUILDINGNUM 30 // 建筑物数量
#define RAINNUM 300 // 雨点数量
#define C
...