黑白棋游戏(也叫翻转棋、奥赛罗棋)人机对战版(by 自然向日葵)
防空车打飞机(by 左慈)
游戏说明:
- 在游戏中,你操控你的防空车尽可能的多击落飞机,躲避飞机扔的炸弹。
- 游戏结束后,你可以选择重新开始游戏。
- 感谢所有帮助过我的人。
编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2014冬至版
最后修改:2014-12-27
游戏运行截图如下:
完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。
作者:左慈
QQ:2382036672
邮箱:qwj2222@126.com
迷宫(by 祝融)
玩家被困在一个迷宫里,拥有一盏油灯,油灯能够照亮以玩家为中心的一片圆形区域,随着时间的流逝,油灯的照明力会逐渐下降,迷宫内随机分布着一些加油站(黄色的圆角矩形),经过这些加油站能够恢复油灯的照明力,找到地图右下角的终点(绿色圆角矩形)。就算过关。
游戏采用图块(N * N 的正方形)的方式构建地图,且墙壁,地面,玩家,终点采用四个独立的函数绘制,如果想改变地图的风格,只需要修改这些函数的内容即可。
运行效果如下:
迷宫生成采用的深度优先算法,有明显的主路。
完整的游戏源代码如下:
//////////////////////////////////////////////
// 程序名称:迷宫
// 程序作者:祝融
// 作者邮箱:211103376@qq.com
// 编译环境:Visual Studio 2017 + EasyX 20180727(beta)
// 发布时间:2019-2-10
// 最后修改:2019-2-13
//
...
可以自由定制的电子相册(by 席锦)
这是一个自已DIY内容并且具有背景音乐的电子相册。通过自定义内容,可以制作成属于自己的电子纪念册。
点击小图可以查看每张图片以及对于的图片文字描述,按下 w、s、a、d、↑、↓、←、→ 按键可以达到和鼠标点击的同样效果。支持跳转至任意一张已加载的相片,也支持自动循环浏览相册,具体操作请点击对应的工具图标。
执行效果如下:
操作说明:
- 点击小相片将看到对应的大相片和相片印记
- 点击不同的工具图标将产生不同的效果
- 支持按键 w、s、a、d、↑、↓、←、→,作用分别是上下移动和左右翻页
- 支持跳转至任意编号相片
- 支持内容 DIY,具体操作请参照 Set.ini
- rc 文件为程序图标,不可修改
- res 为程序 DIY 内容所在文件夹,里面内容皆可修改
该项目的编译环境为:VS2017 + EasyX_20190314(beta)
完整的源代码【请点击这里下载】。
...画板(by 冰雪女神百亚)
这是一个画板程序。执行效果如下:
右边颜色即对应画笔颜色,滑动条可调节画笔大小。
如果画错了想擦除,选择对应背景色作为画笔颜色即可。
如果想保存你的画作,请点击“工具”二字。此时在与exe同目录下将会有名为“easyxImage.bmp”的文件。请及时拷走,以防下次保存时被覆盖。
全部代码如下:
///////////////////////////////////////////////
// 程序名称:画板
// 编译环境:Visual C++ 2017,EasyX_20180727(beta)
// 作者:冰雪女神百亚
// QQ:1169351944
// 邮箱:cloudea@163.com
// 最后修改:2019-1-18
//
#include<string>
#include<graphics.h>
using namespace std;
// 点
struct Point
{
int x;
...
游戏:奔跑的火柴人(by 星)
这是一款以火柴人为人物的小游戏,人物通过操作躲过各种障碍物,当人物撞到障碍物则游戏结束。
操作说明:W—跳跃,S—滚动
游戏执行效果:
完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。
作者:星
QQ:453496034
邮箱:liluxing1993@qq.com
热力学模拟实验(by 常数变易法)
这个程序是热力学模拟实验。
学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。
程序的动态执行效果如下:
完整代码如下:
// 项目:热力学模拟实验
// 作者:常数变易法(QQ:1375989292)
// 时间:2019.12.19
// 环境:VC6.0
// 学热力学与统计物理的时候就想设计一个程序模拟气体分子的运动,这样就能直观地检测那些热力学公式的正确性。
// 这个程序设计成所有粒子之间的力都是斥力,粒子和边界之间也有斥力。粒子在二维平面运动。
// 版权:作者原创,无抄袭,不涉及版权问题,仅用作学习
#include <graphics.h> // 引用图形库头文件
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
...
VC 游戏源代码:坦克(by Sail Man)
不一样的坦克世界 增加了“商店系统" 和 "Boss"系统。源代码1700多行。
游戏运行截图如下:
完整源代码、图片及编译后的可执行文件请【点击这里下载】。
作者:Sail Man
邮箱:506629689@qq.com
青蛙过河小游戏 v1.0(by P_S_I)
这是一个很典型的游戏,很多程序使用的也是这种结构,制作多个元件同时的运动。还有如何用光栅获得透明背景。希望我的小作品能抛砖引玉,给大家一点启发!
待扩展的功能:
- 难度、更多关卡、商店、分数排行榜、岸上的障碍。
- 背景音乐、音效、鼠标控制、时间限制等。
游戏规则:
- WSAD 控制,ESC 退到主界面,再按则退出。
- 木板间隔是随机的。
- 生命归零时游戏结束。
- 渡河会导致1条河道速度 +2。
- 死亡会导致所有河道速度 -1。
- 青蛙出界或落水算死亡。
- 不会在第一道出界。
- 积分的算法是四条河道速度相加。
- 金币留给以后扩展程序。
源码说明:
- 图片放在res文件夹里,请把 res 和 frogger.exe 放在同一个文件夹里。
- 关于各种元件的代码分别写在以它们命名的 cpp
RPG 游戏:新精灵(by 树之根)
一个 RPG 游戏,是作者在暑假写的。游戏运行截图如下:
源代码太长了,有 7000 多行,这里直接提供代码打包下载:【新精灵】
作者:树之根
邮箱:(暂无)
C语课程设计:小球移动(by 王雨峰)
这是一个名为“小球移动”的小游戏,没什么游戏性,实现了课程要求的所有内容,也有所拓展。压缩包内有一 doc 格式的手册,供参考。
程序名称:小球移动
功能简述:
可添加、选择并删除小球,删除时球上的分数累加到玩家得分上。在尽可能短的时间内,达成下列两个条件之一即可获胜:
① 分数恰好为 50 分
② 分数为场上球数的 20 倍
获胜后可自动记录成绩信息;可导出/导入游戏状态;可暂停、调速。
游戏运行截图如下:
完整源代码请【点击这里下载】。
作者:王雨峰,北京工业大学
邮箱:807103724@qq.com
经典游戏 贪吃蛇(by 轻雨漫步)
经典游戏贪吃蛇。
源代码如下:
////////////////////////////////////////////
// 程序名称:贪吃蛇
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_2011惊蛰版
// 程序编写:轻雨漫步 <512655756@qq.com>
// 最后更新:2011-3-11
//
////////////////////////////////////////////
//开始编写游戏需要的类
////////////////////////////////////////////
#include <graphics.h> //EasyX_2011惊蛰版(绘图库)
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define UP 1
#define DOWN 2
#define LEFT 3
#defi
...
连连看(by 水木淋溪)
经典的连连看游戏。
游戏运行截图如下:
游戏中使用了资源文件,<点这里下载该游戏的完整 VC 项目包>。
游戏主代码如下(相关图片资源请下载完整 VC 项目包):
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:连连看
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2012,EasyX 20120501(beta)
// 作 者:水木淋溪 <577712541@qq.com>
// 最后修改:2012-4-28
// 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制
// 但是是用自己的思想编制的(生成算法有参考)
// 游戏的优点我就不多说了,玩的过的人都知道
// 游戏缺点:音乐、背景选的不好,只有一关,很传统···
// 没有计时,没有提示,没有自动完成···
// 总之是有待完成,不过这些代码是核
...
引力球模拟程序(by blue丶1ris)
这个程序模拟了知名游戏“引力球”。
按空格键开始游戏。
游戏执行截图如下:
完整的游戏源代码,作者分享在 github,地址:https://github.com/blue1ris/gravitational_ball 。
作者:blue丶1ris
邮箱:197041868@qq.com