个人作品

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下

墨攻棋阵 - 黑白棋中的 AI(by 千千) 银牌收录

到了考试周了佯,可是偏偏这个时候迎来了很多很多的课程设计,幸好教授把C语言的课程设计提前发出了,不然都在最后几周,加上数据结构的课程设计就没有时间做这个啦~

刚开始打算做成UWP应用的,可是网上的教程都是C#,并且用C++做的话某些功能和C#不一样,所以就这样拖了好多周,省赛前一点儿也没有开始做,等到省赛结束之后,别人都差不多完成啦!而我才开始准备查找资料……

然而一周过去了,进度还是0%。噫,1%吧!

眼看就要开始验收了,算了,还是用最简单的 EasyX 做吧!以后的 C# 课程设计再考虑 UWP。

周一开始敲代码,整整一周的课余时间,都在努力做这个,现在想起来,那个时候真的好累唉,居然没有感觉到~

最初做这个游戏是因为想起来 秦时明月 中的 墨攻棋阵 ,也就是黑白棋,努力还原动漫中的场景,周末的时候终于完成了。

先附图:

怎么说千千也都是新手呢!感觉做的还算满意吧!

人机对战中有三种模式哦!

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EasyUI:基于 EasyX 的 UI 界面库(by 祝融) 银牌收录

EasyUI 类构成指南

EasyUI 将 UI 拆分成了两个部分--绘制单元和事件触发器。
使用者可以使用绘制单元来控制 UI 的风格,同时选择一定的事件触发器来使 UI 具备响应事件的功能。

绘制单元:

-CDrawCell:所有绘制单元的基类
-CSimpleShape:继承自 CDrawCell,集成了通过 EasyX 图形绘制函数绘制的图形属性
-CHaveSize:所有拥有大小的类的基类
-CRect:继承自 CSimpleShape,绘制一个矩形
-CRoundRect:继承自 CSimpleShape,绘制一个圆角矩形
-CCircle:继承自 CSimpleShape,绘制一个圆形,并以绘制位置为中心(所有绘制单元都从左上角画起,除了圆)
-CEllipse:继承自 CSimpleShap,绘制一个椭圆(通过外接矩形)
-CText:继承自 CDrawCell,输出一串字符串
-CUIIm

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Line Way 一笔画游戏(by Smileyan) 银牌收录

Line Way 是一个简单有趣的一笔画游戏。

玩家只需要用鼠标移动到方格上,使游戏角色将所有路径走遍即可过关。

目前游戏共有 25 关。

游戏执行效果如下:

  

源代码编写环境:Visual C++ 6.0,EasyX(20190219)

完整的游戏源代码在 github 上:https://github.com/smile-yan/LineWay

作者:Smileyan
QQ:837764072
邮箱:837764072@qq.com

功能强大的计算器(by 尔灵尔亿) 银牌收录

这个计算器程序是模仿 Windows 10 系统的计算器所写的,借鉴了 Windows 10 计算器的一些外观设计以及所包含的一些功能,但是实现此计算器的所有算法是自己独立开发,其中的一些功能或许没有写的很完善。

下面介绍此计算器所包含的一些功能,以及用法。

计算器包含两大功能:计算功能、转换功能。计算功能包含普通计算器、科学计算器、超大数的计算、解一元一次方程。转换器包含体积转换、长度转换、重量转换、温度转换、能量转换、面积转换、速度转换、时间转换、功率转换、数据转换、压力转换、角度转换,包含了基本所有常用的转换。

普通计算器:实现最普通的加减乘除,通过用户输入的字符串(中缀表达式),转换为计算机可以计算的后缀表达式(后缀表达式又称逆波兰式),最后通过栈来实现计算。

科学计算器:所谓的科学计算器只是加上了一些可以计算的函数,如 sin、cos、tan 等,这个计算器不是按上面普通计算器的实现方法,而是通过数字的直接计算,功能实现的不是很好(所以我认为科学计算用起来是不怎么好用)。

超大数计算:实现一些很大的数

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游戏:AyaCrossX(十字消除游戏)(by ls9512) 银牌收录

十字消除是一款经典消除类小游戏。玩法如下:

  1. 点击空白处,所在横纵十字线上同色方块会被消除。
  2. 消除方块会累加得分,并恢复一定量的时间。
  3. 方块数量少于某数值会出现新方块并回复时间。
  4. 时间耗尽时则游戏结束。

游戏运行截图如下:

游戏的源码编译环境:Visual C++ 6.0 / 2008 / 2010 / 2012,EasyX 2013霜降版

游戏的源代码如下:

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// 程序名称:AyaCrossX(十字消除游戏)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2012,EasyX 2013霜降版
// 作    者:ls9512 <http://www.baidu.com/p/ls9512&g
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