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努力变得优秀的程序

Logic Pic(模仿) 铜牌收录

程序介绍

模仿手游 Logic Pic 做的游戏。

 

游戏介绍

玩法

根据数字的提示,左键点击白色方格,将其变为黑色,使每一行(列)的黑色方格,满足这一行(列)的数字,右键白色方格将此方格变为禁止状态,意为不涂,便于解题。左键(右键)黑色(灰色)方格,可取消其状态,变为白色普通方格。

当所有行(列)的黑色方格都满足该行(列)的数字时,解密成功。

例:3   :该行(列)三个黑色方格在一起,如上图第二列。

例:2 1:该行(列)一共有黑色方格,但是 2 和 1 需要分隔开,如上图第五列。

功能按钮

提示按钮,游戏界面下方第一个。随机获得一行(列)的正确答案,可能会出现在已经被填涂的行(列)。每局游戏只能使用一次,请谨慎使用。

记录按钮,游戏界面下方第二个。记录当前所有方格的状态。不限使用次数,但会覆盖原来的数据。

回退按钮,游戏界面下方第三个。配合记录功能使用,回退到记录时的状态。

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七巧板Plus 铜牌收录

游戏介绍

鼠标左键拖动图形移动,松开时自动吸附,按下 ctrl 键的同时拖动则不进行吸附,右键单击图形顺时针旋转 45°,ESC 结束游戏。

新增内容

  1. 增加了点吸附效果,拖动图形松开后,触发边吸附的同时也会触发点吸附。

  2. 拖动图形的同时,若按下 ctrl 键,则不会进行吸附。

不定期更新,力求完善。。。

程序说明

简要介绍程序中的一些点。

属性

使用模板类和 lambda 表达式实现了属性,用于对外暴露字段,详见 C# 属性。

使用属性可以简化程序,减少繁琐的 get 函数和 set 函数,提高了程序的可读性。

因为是自行封装的属性,所以存在很大的缺陷,很大程度上增加了类的大小(因为把函数成员变成了数据成员),属性的重写以及访问控制的不完善等。

对象管理机制

使用 Tangram 类来管理程序中所有的图形。

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