二维天体模型
2020-1-6 ~ 2021-4-3
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一直很喜欢《三体》这部科幻小说,其中诡异的三体运动让我想要一探究竟,
便想着试着模拟一下三体运动,或是多天体的运动情况。
在三体模拟中,大多数情况下,系统都很不稳定,天体之间会很快发生吞噬或逃逸,
吞噬后可能会成为相对稳定的双星系统,当然也有很大概率会再次发生吞噬成为单星系统;
若是逃逸的话,这基本上大概率是没再见面的希望了。
而若是想要找到一个一定时间内相对稳定的三体系统那会很不容易!
在多天体模拟中,粗略估计有一半的情况中心天体能够捕获到一些小天体成为它的卫星,
直接逃逸的天体也时有出现,或者是进入了一个很大周期的轨道中。
此程序只是简单的粗略模拟,一些参数均无实际意义,且本程序仅为一个二维模拟。
执行截图如下:
完整的源代码如下:
////////////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:二维天体模型
// 开发工具:Visual Studio 2019,EasyX 20190529(beta)
// 项目类型:Windows Consoal Application
// 作者:悠远的苍穹
// QQ:2237505658
// Email:2237505658@qq.com
// 发布日期:2020-1-6
// 最后修改:2020-1-6
//
#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <list>
#include <vector>
#include <graphics.h>
using std::wstring;
using std::list;
using std::vector;
using std::to_wstring;
using std::cout;
using std::wcout;
using std::endl;
constexpr double PI = 3.14159265358;
constexpr double G = 0.1;
constexpr double T = 0.5;
constexpr int WIDTH = 960;
constexpr int HEIGHT = 640;
constexpr int BODYNUMS = 200; // 多天体默认数量
constexpr int MAXLENGTH = 100; // 轨道线最大长度
// 天体类
class Body
{
private:
double x;
double y;
double m;
double r;
double vx;
double vy;
COLORREF color;
int name;
list<double> listx; // 轨道线坐标链表 x
list<double> listy; // 轨道线坐标链表 y
public:
Body()noexcept;
Body(double X, double Y, double M, double VX, double VY, COLORREF C, const int N);
double CaiR()noexcept;
void Move();
void Show()const;
void ShowPath()const;
wstring Message()const;
COLORREF PutColor()const noexcept;
friend void Gravitation(Body& bthis, Body& other)noexcept;
};
int Choose();
void MultiBody(vector<Body>& bodys);
void ThreeBody(vector<Body>& bodys);
void Draw(vector<Body>& p, const int nums);
void FpsTime(const time_t* t0, time_t* t1, const time_t* t2);
int main()
{
srand(time(nullptr) & 0xFFFFFFFF); // 设置随机种子
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
while (true)
{
vector<Body> bodys; // 天体数组
int BodyNums = 0; // 天体数量
int mode = -1;
mode = Choose();
if (mode == 0)
{
closegraph(); // 关闭窗口
return 0; // 退出程序
}
else if (mode == 1)
{
BodyNums = BODYNUMS; // 天体数量为多体
MultiBody(bodys); // 初始化多天体
}
else if (mode == 2)
{
BodyNums = 3; // 天体数量为三体
ThreeBody(bodys); // 初始化三体
}
BeginBatchDraw();
const time_t start = time(nullptr);
time_t justnow = time(nullptr);
time_t now = time(nullptr);
MOUSEMSG Mouse = GetMouseMsg();
while (true)
{
if (MouseHit())
{
Mouse = GetMouseMsg();
if (Mouse.mkRButton && Mouse.x > 0 && Mouse.x < WIDTH && Mouse.y>0 && Mouse.y < HEIGHT)
break; // 检测到鼠标消息为右键按下,且在绘图窗口内,则退出
}
Draw(bodys, BodyNums);
now = time(nullptr);
FpsTime(&start, &justnow, &now);
FlushBatchDraw();
Sleep(10);
}
EndBatchDraw();
}
return 0;
}
Body::Body()noexcept
{
x = rand() % WIDTH;
y = rand() % HEIGHT;
m = rand() % 3000 + 1000.0;
r = CaiR();
vx = (rand() & 1 ? 1 : -1) * ((rand() % 401) / 200.0); // 速度 -2.00 ~ +2.00
vy = (rand() & 1 ? 1 : -1) * ((rand() % 401) / 200.0);
color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); // 随机设置 RGB 颜色
name = rand() % 200 + 100;
}
Body::Body(double X, double Y, double M, double VX, double VY, COLORREF C, const int N)
:m(M), vx(VX), vy(VY), x(X), y(Y), color(C), name(N)
{
r = CaiR(); // 初始化半径
}
double Body::CaiR()noexcept // 计算半径
{
return pow((m / PI) * (3.0 / 4.0), 1.0 / 3.0); // pow(sqrt(3m/4PI),1/3)
}
void Body::Show()const
{
if (m > 0) // 质量为 0 的不显示
{
setfillcolor(color); // 设置填充色,设置天体颜色
// 画天体
solidcircle(static_cast<int>(x), static_cast<int>(y), static_cast<int>(r));
setbkmode(TRANSPARENT); // 字体背景透明
settextstyle(14, 0, L"宋体"); // 设置字体样式
settextcolor(WHITE); // 设置字体颜色
// 显示天体名字
outtextxy(static_cast<int>(x), static_cast<int>(y), to_wstring(name).c_str());
}
}
void Body::ShowPath()const
{
if (m > 0)
{
setlinecolor(color); // 设置画线颜色
auto beginx = listx.begin(); // 初始化迭代器
auto beginy = listy.begin();
double ax = *beginx;
double ay = *beginy;
double bx = 0;
double by = 0;
for (vector<double>::size_type i = 0; i < listx.size(); i++)
{
ax = *beginx;
ay = *beginy;
bx = 0;
by = 0;
if (i + 1 == listx.size())
{
bx = *beginx;
by = *beginy;
}
else
{
bx = *(++beginx);
by = *(++beginy);
setfillstyle(BS_SOLID);
// 画轨道线
line(static_cast<int>(ax), static_cast<int>(ay), static_cast<int>(bx), static_cast<int>(by));
}
}
}
}
void Body::Move()
{
x += vx * T; // 移动坐标
y += vy * T;
listx.push_back(x); // 记录位置,在链表尾添加
listy.push_back(y);
if (listx.size() > MAXLENGTH) // 如果大于最大长度,从链表头删除元素
{
listx.pop_front();
listy.pop_front();
}
}
wstring Body::Message()const
{
wstring str(L"Body #");
str += to_wstring(name);
str += wstring(L" Mass: ");
str += to_wstring((int)m);
return str;
}
COLORREF Body::PutColor()const noexcept
{
return color;
}
void Gravitation(Body& bthis, Body& other)noexcept // 两天体相互作用
{
if (bthis.m > 0 && other.m > 0) // 不与质量为 0 的发生作用
{ // 距离判断 s<sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2) 没有相撞
if (bthis.r + other.r < sqrt(pow((other.x - bthis.x), 2) + pow((other.y - bthis.y), 2)))
{
// ax=(G*m2)/(r^2)*cos(atan((y1-y2)/(x1-x2)))
const double ax = ((G * other.m) / (pow((other.x - bthis.x), 2) + pow((other.y - bthis.y), 2)))
* cos(atan(fabs((other.y - bthis.y) / (other.x - bthis.x))));
// ay=(G*m2)/(r^2)*sin(atan((y1-y2)/(x1-x2)))
const double ay = ((G * other.m) / (pow((other.x - bthis.x), 2) + pow((other.y - bthis.y), 2)))
* sin(atan(fabs((other.y - bthis.y) / (other.x - bthis.x))));
if (other.x > bthis.x)
bthis.vx = bthis.vx + ax * T; // vx=v0+axt
else if (other.x < bthis.x)
bthis.vx = bthis.vx - ax * T; // vx=v0-axt
else
bthis.vx = bthis.vx; // vx=vx0
if (other.y > bthis.y)
bthis.vy = bthis.vy + ay * T; // vy=v0+ayt
else if (other.y < bthis.y)
bthis.vy = bthis.vy - ay * T; // vy=v0-ayt
else
bthis.vy = bthis.vy; // vy=vy0
}
else // 发生碰撞
{
if (bthis.m >= other.m) // bthis 吞噬 other
{
// 动量关系 v=(m1*v1+m2*v2)/(m1+m2)
bthis.vx = (bthis.m * bthis.vx + other.m * other.vx) / (bthis.m + other.m);
bthis.vy = (bthis.m * bthis.vy + other.m * other.vy) / (bthis.m + other.m);
bthis.m += other.m; // 吞噬质量
bthis.r = bthis.CaiR(); // 更新半径
other.m = 0; // 被吞噬 m,r,v 清零
other.r = 0;
other.vx = 0;
other.vy = 0;
}
else // other 吞噬 bthis
{
other.vx = (bthis.m * bthis.vx + other.m * other.vx) / (bthis.m + other.m);
other.vy = (bthis.m * bthis.vy + other.m * other.vy) / (bthis.m + other.m);
other.m += bthis.m;
other.r = other.CaiR();
bthis.m = 0;
bthis.r = 0;
bthis.vx = 0;
bthis.vy = 0;
}
}
}
}
int Choose()
{
cleardevice(); // 清屏
settextcolor(0x5555FF);
settextstyle(14, 0, L"宋体");
outtextxy(190, 620, L"提示:左键进行选择 在多天体模拟下,天体数量默认为200个 进入模拟后鼠标右键退出模拟");
setlinecolor(WHITE);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(20, 0, L"宋体");
rectangle(120, 280, 320, 380); // 画边框
rectangle(380, 280, 580, 380);
rectangle(640, 280, 840, 380);
outtextxy(420, 140, L"二维天体模拟");
outtextxy(180, 320, L"三体模拟");
outtextxy(430, 320, L"多天体模拟");
outtextxy(720, 320, L"退出");
MOUSEMSG Mouse = GetMouseMsg();
while (true)
{
Mouse = GetMouseMsg();
if (Mouse.mkLButton) // 左键是否按下
{ // 三体模拟
if (Mouse.x >= 100 && Mouse.x <= 300 && Mouse.y >= 300 && Mouse.y <= 420)
{
FlushMouseMsgBuffer(); // 清空鼠标消息队列
return 2;
}
// 多天体模拟
if (Mouse.x >= 360 && Mouse.x <= 560 && Mouse.y >= 300 && Mouse.y <= 420)
{
FlushMouseMsgBuffer(); // 清空鼠标消息队列
return 1;
}
// 退出
if (Mouse.x >= 620 && Mouse.x <= 820 && Mouse.y >= 300 && Mouse.y <= 420)
{
setfillcolor(WHITE);
settextcolor(RED);
setbkmode(TRANSPARENT); // 背景透明
settextstyle(20, 0, L"宋体");
solidroundrect(320, 260, 640, 420, 80, 100);// 画空心圆角矩形
outtextxy(440, 330, L"已退出!");
Sleep(1000);
closegraph(); // 关闭窗口
return 0;
}
}
}
}
void MultiBody(vector<Body>& bodys) // 初始化多天体
{
for (int i = 0; i < BODYNUMS; i++)
{ // 初始化天体
bodys.push_back(Body(rand() % WIDTH, rand() % HEIGHT, rand() % 500 + 10.0, 0, 0,
COLORREF(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256)), i));
}
// 中心天体
bodys.at(0) = Body(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 20000, 0, 0, RED, 0);
}
void ThreeBody(vector<Body>& bodys) // 初始化三体
{
// 随机速度-1.50~+1.50
const double temp_vx = (rand() & 1 ? 1 : -1) * (rand() % 151 / 100.0);
const double temp_vy = (rand() & 1 ? 1 : -1) * (rand() % 151 / 100.0);
const int temp_m = rand() % 5001 + 5000; // 随机质量5000~10000
// 这里让其中两个天体的速度大小相等,速度方向相反,令系统总动量为0
// 但是,因为种种误差,运行后往往系统总动量不为0
// 同样的,在多天体模拟中,初始时,系统总动量为0
// 在只受万有引力的作用下,也出现了运行后系统总动量不为0
// 随机位置,质量,颜色
bodys.push_back(Body(rand() % (WIDTH - 240) + 120.0, rand() % (HEIGHT - 240) + 120.0, rand() % 5001 + 5000.0, 0, 0,
COLORREF(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256)), 0));
bodys.push_back(Body(rand() % (WIDTH - 240) + 120.0, rand() % (HEIGHT - 240) + 120.0, temp_m, temp_vx, temp_vy,
COLORREF(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256)), 1));
bodys.push_back(Body(rand() % (WIDTH - 240) + 120.0, rand() % (HEIGHT - 240) + 120.0, temp_m, -temp_vx, -temp_vy,
COLORREF(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256)), 2));
}
void Draw(vector<Body>& p, const int nums)
{
cleardevice();
settextcolor(WHITE); // 设置字体颜色
int num = 1;
for (int i = 0; i < nums; i++)
{
p.at(i).Show(); // 画天体
p.at(i).Move(); // 移动
p.at(i).ShowPath(); // 画轨迹线
if (p.at(i).CaiR() > 0) // 如果天体有质量(半径)则显示信息
{
settextcolor(p.at(i).PutColor());
// 显示天体信息
outtextxy(0, num * 12, p.at(i).Message().c_str());
num++;
}
for (int j = 0; j < nums; j++)
{
if (i != j) // 不与自己发生作用
Gravitation(p.at(i), p.at(j)); // 两天体之间相互作用
}
}
}
void FpsTime(const time_t* t0, time_t* t1, const time_t* t2)// 计算显示FPS
{
if (!t0 || !t1 || !t2) // 空指针检查
return;
static int FPS = 0; // 计算显示的FPS
static int fps = 0; // 计算使用的fps
static wstring fpsTime;
if (*t2 - *t1 == 1) // 初始化各值
{
FPS = ++fps;
}
fpsTime = L"FPS: ";
fpsTime += to_wstring(FPS);
fpsTime += L" 运行时间: ";
fpsTime += to_wstring(*t2 - *t0);
fpsTime += L"s";
settextcolor(LIGHTMAGENTA);
outtextxy(0, 0, fpsTime.c_str());
if (*t2 - *t1 == 1)
{
fps = 0;
*t1 = time(nullptr);
}
else
{
fps++;
}
}
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