射击游戏
2020-6-16 ~ 2021-2-21
(2)
前言
这是一篇射击类小游戏的代码。第一次写的小程序,请多包涵里面的不足。如有高见,敬请指出。
效果图
游戏说明
设计一个base类,包含基本属性。电脑和玩家类都继承自base类。还有一个子弹类。主要有三个函数,ini,show,game,分别用来初始化,显示菜单和进行游戏,功能挤在一起。
运行游戏时,用随机数产生随机种类的敌人。WASD移动,鼠标左键射击。玩家没击败一个敌人后,就会加一个得分。随着玩家得分的升高,敌人的产生概率和属性都会提升。当玩家生命值小于等于0时,此局游戏结束。结算时会根据玩家的得分获得金币,数值上等于玩家的得分,用于升级玩家的属性,且升级会很快。
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//程序名称:射击游戏
//编译环境:Visual Studio 2019,EasyX_20200520(beta)
//作
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