探索之路
2021-8-29 ~ 2021-8-31
(2)
一个群里的大佬做的 DOS 版我的世界让我想到了这个游戏,后面去看了看 Terraria 的视频,学习了下,做了个极其简陋的沙盒游戏
开发环境:VS2019 + EasyX_20210730
游戏说明:
一个类似于二维版我的世界和泰拉瑞亚的沙盒游戏,你可以建造属于你的一片天地
(但因为目前方块过少,效果极其单调。。)
WASD 键:移动
Q 键:打开制作页面,再次按下返回
E 键:打开背包页面,再次按下返回
R 键:查看角色属性
ESC:设置页面(可调整为观察模式、普通模式,查看当前坐标)
大键盘1键:保存!!
制作页面:鼠标滚轮选择目标制作物品(部分物品需在工作台或熔炉旁才能制作)
背包页面:鼠标选中背包物品后拖动至使用栏便可更换使用栏物品
目前版本(2021.8.29)共有14件物品:泥土,石块,树木,树叶,木板,工作台,熔炉,木斧,木剑,木镐,boss 召唤物,石剑,石戟,木平台
目前缺憾(2021.8.29):
1.装饰类方块过少,武器类型过少
2.魔物种类未应用,只有单一魔物
3.魔物攻击方式单一
4.重力模块未实现
5.魔物掉落物单一
6.挖掘、魔物掉落物为直接放入背包,无需拾取
7.未实现特殊地形的创建
8.未实现游戏时间模块,魔物刷新只能依靠重新进入游戏
9.未实现背景方块,导致建筑物只能是空心建筑
10.未实现召唤兽
11.魔物ai过于简易
文件:
riskroad.cpp/h:游戏主要内容
fixed_data.cpp/h:一些固定数据
main.cpp
(代码有注释)
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更新日志
- 2021.8.29 1.0 版本