六月 (zminutes.com)

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由 EasyX 二次开发的渲染库

将绘图对象化,只需要创建一个对象并传入总渲染类,就无需自行绘图了。节省了用户自行使用各种 EasyX 绘图函数再通过循环绘图,并使用一个渲染类来进行替代。 这种改进使绘图更加容易,更重要的是,抛去自行绘图后,制作游戏时的注意力将更多的放在游戏真正的逻辑上,从而不去理会渲染的问题。 想要在绘图时将 L"Hello world" 突然变更为 L"MyUsername"?很简单,把该对象的 _String 设为 L"MyUsername" 即可。设置后,窗口中的显示将自动变为 L"MyUsername" 了。设置其字体也是如此。 图层怎么改?也有!可以把一个对象屏蔽,也可以取消屏蔽,还可以至于顶部。