围住神经猫游戏
2020-5-24 ~ 2021-12-30
(3)
一、游戏说明
本游戏仿造 4399 的小游戏-围住神经猫,游戏地址:4399围住神经猫游戏
游戏操作:通过鼠标点击操作,设置路障,围住神经猫,当成功围住神经猫时,游戏胜利。当神经猫逃离地图边缘,游戏失败。
二、游戏截图
三、实现思路
- 地图还原:
首先是游戏的道路,这里我们采用绘制灰白色的圆来表示可走的路,用黄色的圆来表示已存在的障碍物。同时还需要注意奇偶行需要交错排列。
2. 猫的移动:
这里我们采用广度优先搜索求最短路径。"猫"在一个位置,能够移动的方向有6个,需要注意的是:
由于奇偶行交替排列,导致奇偶行猫的可行路径是不一样的,奇数行:上,下,左,右,左下,左上。
偶数行:上,下,左,右,右下,右上。剩下的就是常规的求最短路径即可。
四、完整代码
注:代码中所用图片,请见文末链接
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// 程序名称:围住神经猫
// 编译环境 Visual Studio2019(C++语言标准选择C++17),EasyX
// 作者:雷步云<508222866@qq.com> <QQ:508222866>
// 最后修改:2020-5-26
#include <graphics.h>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <vector>
#pragma comment( lib, "MSIMG32.LIB")
#define pix 50 // 像素比例
#define hight (14 * pix)
#define width (10 * pix)
using namespace std;
int stepS; // 记录已经走的步数
int startBarrier; // 开始的障碍物数目
wchar_t Score_[30];
MOUSEMSG m; // 鼠标操作
IMAGE pig, bkimg;; // 加载图片
enum class picture
{
none, barrier
};
struct XY
{
int x, y;
int lastX, lastY; //记录上一个点的坐标
}cat;
struct node
{
int x, y; //坐标,圆心位置
picture pic; //当前位置的图片内容
};
node canvas[10][10]; // 地图
bool visit[10][10]; // 记录是否访问过地图中的元素
int path[10][10][2]; // 记录上一个位置
//注意:因为地图是交错排列的,奇数列与偶数列猫的移动不同
int dirOdd[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,-1,-1,-1,1 }; //控制方向奇数列
int dirEven[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,1,-1,1,1 }; //控制方向偶数列
int main();
//贴图函数
void transparentimage(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg,int direction)
{
HDC dstDC = GetImageHDC(dstimg);
HDC srcDC = GetImageHDC(srcimg);
int w = 50;
int h = 100;
// 使用 Windows GDI 函数实现透明位图
if (direction == 0)
TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 0, 0, w, h, 0);
else
TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 10, 187, w, h, 0);
}
//游戏初始化
void initial()
{
srand(time(0));
stepS = 0;
startBarrier = rand() % 6 + 8; //障碍物数量
loadimage(&pig, L"pig.png");
loadimage(&bkimg, L"bkground.jpg", width, hight, true);
initgraph(width, hight);
HWND wnd = GetHWnd();
SetWindowText(wnd, L"围住神经猫");//设置文章标题
for (int i = 1; i <= 9; ++i)
for (int j = 1; j <= 9; ++j)
{
if (i & 1) //如果是奇数行
canvas[i][j] = node{ j * pix - pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none };
else
canvas[i][j] = node{ j * pix + pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none };
}
cat.x = 5; cat.y = 5; //猫最开始的地方
while (startBarrier--)
{
int bx, by; //设置初始障碍
do
{
bx = rand() % 10;
by = rand() % 10;
} while (canvas[by][bx].pic == picture::barrier || (by == cat.y && bx == cat.x));
canvas[by][bx].pic = picture::barrier;
}
setbkmode(TRANSPARENT);
BeginBatchDraw();
}
//绘制游戏画面, 白色:空 黄色:障碍物
void show()
{
putimage(0, 0, &bkimg);
setbkcolor(WHITE);
settextstyle(20, 0, L"微软雅黑");
outtextxy(200, 170, L"重玩");
outtextxy(250, 180, L"步数: ");
swprintf(Score_, 29, L"%d", stepS);
outtextxy(290, 180, Score_);
for (int i = 1; i <= 9; ++i)
{
for (int j = 1; j <= 9; ++j)
{
if (canvas[i][j].pic == picture::barrier)
setfillcolor(YELLOW);
else
setfillcolor(LIGHTGRAY);
solidcircle(canvas[i][j].x, canvas[i][j].y, (pix - 4) / 2);
}
}
if (cat.y & 1) //奇数列
transparentimage(NULL, cat.x * pix - pix / 4 - 25, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,0);
else //偶数列
transparentimage(NULL, cat.x * pix - 25 + pix / 4, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,1);
FlushBatchDraw();
}
//寻找下一个点的位置
struct LastOrder
{
int x, y;
};
vector<LastOrder> vec;
void findNextXY(int x, int y)
{
if (x == cat.x && y == cat.y)
{
vec.push_back({ x,y });
return;
}
else
{
findNextXY(path[y][x][0], path[y][x][1]);
vec.push_back({ x,y });
}
}
//利用广度优先搜索求最短路径,xy为数组的i,j下标,注意传参
void bfs(XY xy)
{
//每次搜索时初始化数组
memset(visit, false, sizeof(visit));
memset(path, 0, sizeof(path));
bool tag = true;
queue<XY> que;
que.push(xy);
visit[xy.y][xy.x] = true;
while (!que.empty())
{
XY temp = que.front();
que.pop();
//如果找到出口
if (temp.x == 1 || temp.x == 9 || temp.y == 1 || temp.y == 9)
{
findNextXY(temp.x, temp.y);
cat.x = vec[1].x;
cat.y = vec[1].y;
vec.clear();
tag = false;
break;
}
int dx, dy;
//寻找可走的路
for (int i = 0; i < 6; ++i)
{
if (temp.y & 1)
{
dx = temp.x + dirOdd[i][0];
dy = temp.y + dirOdd[i][1];
}
else
{
dx = temp.x + dirEven[i][0];
dy = temp.y + dirEven[i][1];
}
if (dx >= 1 && dx <= 9 && dy >= 1 && dy <= 9 && !visit[dy][dx] && canvas[dy][dx].pic == picture::none)
{
visit[dy][dx] = true;
path[dy][dx][0] = temp.x;
path[dy][dx][1] = temp.y;
que.push({ dx,dy,temp.x,temp.y });
}
}
}
if (tag) //如果没找到出口
{
show();
HWND wnd = GetHWnd();
swprintf(Score_, 29, L"你共用了%d步,重玩一局吗", stepS);
FlushBatchDraw();
if (MessageBox(wnd, Score_, L"成功", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
main();
else
exit(-1);
}
}
//鼠标操作
void dataChangeWithMouseHit()
{
while (true)
{
m = GetMouseMsg();
if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200)
settextcolor(BLACK);
else
settextcolor(WHITE);
outtextxy(200, 170, L"重玩");
FlushBatchDraw();
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200)
main();
for (int i = 1; i <= 9; ++i)
for (int j = 1; j <= 9; ++j)
//如果在当前方格内,则改变信息
if (canvas[i][j].pic != picture::barrier && (m.x - canvas[i][j].x) * (m.x - canvas[i][j].x) +
(m.y - canvas[i][j].y) * (m.y - canvas[i][j].y) <= (pix - 4) * (pix - 4) / 4)
{
canvas[i][j].pic = picture::barrier;
stepS++;
bfs({ cat.x,cat.y,0,0 });
return;
}
}
}
}
//不需要鼠标的操作,判断猫是否跑掉
void dataChangeWithoutMouseHit()
{
if (cat.x == 1 || cat.y == 1 || cat.x == 9 || cat.y == 9)
{
show();
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, L"游戏结束。\n神经猫跑掉了!,重玩一局吗", L"询问", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
main();
else
exit(-1);
}
}
int main()
{
initial();
while (true)
{
show();
dataChangeWithMouseHit();
dataChangeWithoutMouseHit();
Sleep(20);
}
return 0;
}
完整的游戏项目包(包括工程文件和图片) ,【请点击我下载】