这是一个表白神器
2021-12-9 ~ 2022-1-13
(3)
程序说明
这是一个表白神器,可以自己替换上图片识别。
- 程序默认是识别 640×480 尺寸,可以自己调整。
- 也有现成的程序可以联系我获取,给程序加了图标和更方便的替换 img 方式。
操作说明
需要提供一张图片在项目根目录下进行识别!
或者可以不用掩码图片的方案:
// 初始化图片
IMAGE img;
loadimage(&img, IMGNAME);
SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备
COLORREF color; // 记录像素颜色
BYTE r, b, g; // 记录像素RGB
将上方的代码改为:
// 初始化图片
IMAGE img(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
//loadimage(&img, IMGNAME);
SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
settextcolor(BLACK);
settextstyle(120, 55, _T("黑体"));
outtextxy(100, 50, _T("我想和你"));
outtextxy(100, 250, _T("有一个家"));
COLORREF color; // 记录像素颜色
BYTE r, b, g; // 记录像素RGB
程序效果
完整源码
/* *************************
* 程序名称: LoveSnow - 表白程序
* 作者: tofu
* 编译环境: VC2019,EasyX_20210224
* 最后修改时间:2021-12-09
* ********* 说明 **********
* 需要自己提供一张大小为 640×480 的图片(img.jpg)在项目根目录下
* 大小可以在程序内更改,图片名字也可以。
* *************************/
#include <graphics.h>
#define MAX_STAR 500 // 雪花数量上限
#define SCREEN_WIDTH 640 // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 480 // 屏幕高度
#define MAX_STEP 3 // 雪花每次移动最高步长
#define MAX_RADIUS 3 // 雪花最大半径
#define IMGNAME _T("img.jpg") // 图片名字
using namespace std;
// 图片转数组(这个有很大优化空间的,需要识别彩色照片可以看这)
int imgList[SCREEN_HEIGHT][SCREEN_WIDTH] = { 0 };
// 雪花状态
enum STATUS
{
STOP = 0, // 不动
UP, // 向上
DOWN, // 向下
LEFT, // 向左
RIGHT, // 向右
RANDOM, // 随机
ALL_STATUS // 记录状态总数
};
struct STAR
{
int x; // 雪花的 x 坐标
int y; // 雪花的 y 坐标
enum STATUS stat; // 雪花状态
unsigned radius; // 雪花的半径
int step; // 雪花每次移动的步长
int color; // 雪花的颜色
};
struct SqList
{
struct STAR* elems; // 顺序表的基地址
int length; // 顺序表的长度
int size; // 顺序表的空间
};
// 顺序表的接口
bool initList(SqList& L);
bool listAppend(SqList& L, struct STAR e);
bool listDelete(SqList& L, int i);
void destroyList(SqList& L);
bool initList(SqList& L)
{
L.elems = new struct STAR[MAX_STAR];
if (!L.elems) return false;
L.length = 0;
L.size = MAX_STAR;
return true;
}
bool listAppend(SqList& L, struct STAR e)
{
if (L.length == L.size) return false; // 存储空间已满
L.elems[L.length] = e;
L.length++; // 表长加 1
return true;
}
bool listDelete(SqList& L, int i)
{
if (i < 0 || i >= L.length) return false;
if (i == L.length - 1)
{ // 删除最后一个元素
L.length--;
return true;
}
for (int j = i; j < L.length - 1; j++)
{
L.elems[j] = L.elems[j + 1]; // 删除位置的后续元素一次往前移
}
L.length--;
return true;
}
void destroyList(SqList& L)
{
if (L.elems) delete[]L.elems; // 释放存储空间
L.length = 0;
L.size = 0;
}
/************************************
* 功能:移动雪花,并在指定区域留下雪痕
* 输入参数:
* L - 雪花对象
* i - 雪花在全局数组中的下标
* 返回值:无
************************************/
void MoveStar(SqList& L, int i)
{
// 留下雪痕
if (L.elems[i].stat == DOWN)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1)
{
L.elems[i].y += L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
}
}
if (L.elems[i].stat == UP)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1)
{
L.elems[i].y -= L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
}
}
if (L.elems[i].stat == LEFT)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x -= L.elems[i].step;
}
if (L.elems[i].stat == RIGHT)
{
if (imgList[L.elems[i].y][L.elems[i].x] == 1) L.elems[i].x += L.elems[i].step;
}
if (L.elems[i].stat == STOP) return;
// 擦除原来的雪花
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius);
if (L.elems[i].stat == DOWN)
{
L.elems[i].y += L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
if (L.elems[i].y > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].y = 0;
//if(L.elems[i].y>SCREEN_HEIGHT) listDelete(L, i); // 这段代码可以让飘出屏幕外的雪花消亡
}
else if (L.elems[i].stat == UP)
{
L.elems[i].y -= L.elems[i].step;
L.elems[i].x -= 2;
if (L.elems[i].x < 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
if (L.elems[i].y < 0) L.elems[i].y = SCREEN_HEIGHT;
//if(L.elems[i].y<0) listDelete(L, i);
}
else if (L.elems[i].stat == LEFT)
{
L.elems[i].x -= L.elems[i].step;
if (L.elems[i].x > 0) L.elems[i].x = SCREEN_WIDTH;
//if(L.elems[i].x<0) listDelete(L, i);
}
else if (L.elems[i].stat == RIGHT)
{
L.elems[i].x += L.elems[i].step;
if (L.elems[i].x > SCREEN_HEIGHT) L.elems[i].x = 0;
//if(L.elems[i].x>SCREEN_WIDTH) listDelete(L, i);
}
setfillcolor(L.elems[i].color);
solidcircle(L.elems[i].x, L.elems[i].y, L.elems[i].radius);
}
/************************************
* 功能:初始化雪花
* 输入参数:
* i - 雪花在全局数组中的下标
* 返回值:无
************************************/
void initStar(struct STAR& _star)
{
int rgb = 0;
//rand() 得到随机数范围 0 - 32767 RAND_MAX
_star.x = rand() % SCREEN_WIDTH; // x 范围 0 - SCREEN_WIDTH
_star.y = rand() % SCREEN_HEIGHT; // y 范围 0 - SCREEN_HEIGHT
//_star.stat = STATUS(rand() % 6); // 雪花状态:随机
_star.stat = DOWN; // 雪花状态:向下
_star.radius = 1 + rand() % MAX_RADIUS; // 半径控制 1 - MAX_RADIUS
_star.step = rand() % MAX_STEP + 1; // 步长 1 - MAX_STEP
rgb = 255 * _star.step / MAX_STEP; // RGB:0 - 255
_star.color = RGB(rgb, rgb, rgb);
}
int main()
{
bool quit = false;
struct STAR star;
SqList starList;
// 初始化屏幕
initgraph(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
// 初始化图片
IMAGE img;
loadimage(&img, IMGNAME);
SetWorkingImage(&img); // 设置 img为绘制设备
COLORREF color; // 记录像素颜色
BYTE r, b, g; // 记录像素RGB
for (int y = 0; y < SCREEN_HEIGHT; y++)
{
for (int x = 0; x < SCREEN_WIDTH; x++)
{
color = getpixel(x, y); // 获取像素颜色
r = GetRValue(color);
b = GetBValue(color);
g = GetGValue(color);
if (r < 200 && b < 200 && g < 200)
{ // 判断需留下“雪痕”的数组位置
imgList[y][x] = 1;
}
}
}
SetWorkingImage(); // 设置回默认绘制设备
cleardevice();
// 初始化保存雪花状态的顺序表
initList(starList);
for (int i = 0; i < MAX_STAR; i++)
{
initStar(star);
listAppend(starList, star);
}
for (int i = 0; i < starList.length; i++)
{
setfillcolor(starList.elems[i].color);
solidcircle(starList.elems[i].x, starList.elems[i].y,
starList.elems[i].radius);
}
while (quit == false)
{
for (int i = 0; i < starList.length; i++)
{
MoveStar(starList, i);
}
if (starList.length == 0)
{ // 若设置雪花离开屏幕后消亡,则会触发此退出
quit = true;
}
Sleep(50);
}
system("pause");
closegraph();
return 0;
}