泡泡龙,游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失,悬空彩珠也会跟随消失。
华容道,画风参考的是手机程序:超级华容道。玩法是将大块移动至下层的中间。随机盘面,难度适中,自动解题。关于华容道可以进阶成 3 维华容道,或者修改棋盘尺寸,棋子尺寸等等
打地鼠,点击鼹鼠的小游戏。游戏界面是仿照 unity 书上的素材绘制的。纯手工绘制,不添加任何图片。
六边形扫雷,相较于原版可能是简单了。经典扫雷高级难度480格,99个雷,雷比例 20.63%。扫雷是存在需要猜的时候,这个雷的比例与要猜的比例和猜的难度可能是正相关吧。
六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下。
他也是要把所有安全的地方点出来。
他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。
添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错。
显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是0~6了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。
宝石迷阵,三消类游戏是十分经典的游戏。也是除了矩形,我设计了一个六边形格子。这个程序没用图片素材,换成系统自带的字符映射表中的图案,省去了大量绘制棋子样式的时间。
四消水果,四个(以上)连一起的一样的图案会消除。这个游戏讲究移动和布局,属于是在运动中消灭图案,时刻要保持道路的通畅,还要合理的运用新出现的图案。
象棋马拉松,这个小游戏就是控制一个马往前跳。原游戏只有新棋子第一次出现会显示跳哪些地方会被吃。而我加了右键提示,为了判定每个格子安不安全,本身需要一个存危险点和可以移动点的函数。原游戏挺上瘾的,配有落子的音效,就是下的随便的时候很容易失误,原游戏是无尽模式,我加了一个闯关模式。
嵌套井字棋,我也叫他大井字棋。小九宫格的胜利条件同井字棋规则一致,一旦达成,这个小九宫格归达成者。大九宫格的胜利条件就是三个同色小九宫相连,一旦达成,即为胜利。平局后手赢。