3D图形学知识汇编
2020-8-12 ~ 2021-4-2
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更新,我把代码做了轻微的修改(20行左右)编译成了wasm,可以直接在浏览器中执行,效果还不错,有兴趣的同学可以尝试一下:点我测试
前言
3D 图形学入门文档已经基本完成,包含了完整的渲染流程和详细的数学推导,帮助同学们理解代码为什么这么编写
这是真正的图形学教程,不是 DirectX / OpenGL 使用手册。
在这个教程里,所有的一切,都从画点开始(基于 EasyX),然后一步步构建出复杂的 3D 效果,纯 CPU 渲染,效果如下:
本教程共分为三部分
在第一部分中,我们先学习2D图像绘制的一些相关知识,我们将会学习最基础最核心的知识:在屏幕上绘制图案。只有能在屏幕上绘制图案,我们才能在3D的世界遨游。
在第二部分中,我们将会进入3D的世界,尽情的畅游。
在第三部分中,我们将对前面章节所做出的渲染器进行功能扩展,使其使用起来更加的方便。本部分将会模仿OpenGL的渲染管线来扩充我们渲染器的功能,实现VBO、顺时针逆时针三角形的剔除、深度复位、像素复位、双缓冲、用矩阵完成坐标变换、纹理读取、漫反射光照数学模型等功能,最终让画面动起来
目录
- 第一部分
- 第1章 在屏幕上绘制图案
- 第2章 直线和三角形的绘制
- 第3章 重心坐标插值
- 第二部分
- 第4章 齐次坐标和透视投影
- 第5章 透视校正插值
- 第6章 深度测试
- 第7章 裁剪
- 第8章 标准视锥体和设备坐标
- 第三部分
- 第9章 渲染器功能升级
- 第10章 矩阵
- 第11章 走进图形学的大门
运行截图
第11章运行截图(左图:使用EasyX,右图:在 Linux 下使用 FrameBuffer)
教程下载:点击这里