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不定期诈尸

VS 中的生成事件 铜牌收录

项目发布的时候,经常需要执行一些额外的操作。本文讲述如何将这类操作流程化,只要每次编译,就可以执行一些固定的发布操作。这样,既可以减轻工作量,又可以防止反复人工操作带来的疏忽,确保发布操作正确、稳定且方便。

2D 赛车游戏 铜牌收录

这是一个 2D 赛车游戏。看到吧里没有人写过赛车游戏,于是我就心血来潮写了一个了,顺便在这个程序里用上几个最近学习和思考的成果,也顺便复习了一下物理和数学。

简单的音乐游戏 铜牌收录

介绍

这是一款十分简单的音乐游戏。

编译环境:Visual Studio 2019,EasyX_20210730

游戏说明

  1. 介绍:玩家需根据音乐节奏,控制方向块,接住不断靠近的 note。
  2. 控制:Q 逆时针旋转,W 后移,E 顺时针旋转,ESC 暂停游戏,具体可于游戏中进行设置。 
  3. 若想游玩其他谱面可以访问 osu 或镜像站 v mirror (推荐 使用时可以下载其中的MINI谱面,减少不必要的空间占用)下载谱面 并将下载的 .osz 文件以 zip 格式打开并解压到 obm 文件夹中。
  4. 对于任何音乐游戏,包括该游戏都建议从最低难度开始。

项目共包含以下文件

源程序文件:

  1. main.cpp 主程序。
  2. Control.h/cpp 游戏控制部分 包含类 keycheck 单独按键控制,timer 计时器,FPSCounter 帧数计算。
  3. EasyG
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弹幕躲避游戏 银牌收录

游戏说明

1.操作

上下左右移动/选择 shift慢速模式 x清屏 esc退出界面(除了主界面)

2.计分

每帧(1/60秒)计分 原有 + 1 + pluspoint

3.奖励

当达到第六级别后可以奖励一次清屏机会(原有3次

4.关卡结束

关卡结束后有约0.6秒的休息时间

5.慢速模式

速度减少约一半,并显示判定点

6.垂直同步

屏幕刷新与逻辑刷新同步,打开可以减少cpu负担

7.关卡

目前共有五关

8.文件

含有文件 gdat 玩家数据与设置 ; main.cpp 主程序 ;  define.h 定义函数 ; type.h 定义数据与数据结构 ; Title.jpg 标题背景 

9.pluspoint

为黄色的点,获得后可以增加1点pluspoint随关卡等级增加,出现率增加,进入下一关后淸0

更新说明

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