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半亩方塘一鉴开,天光云影共徘徊。

模仿 Windows 屏保“变幻线 (Mystify)” VC 源代码 铜牌收录

该程序模仿的 Windows 经典屏幕保护程序“变幻线”,并使用了面向对象技术编写,初学面向对象时可以作为参考。

程序中,由多个连续的节点构成一个顶点对象,由四个顶点构成一个多边形对象,主程序有两个多边形在各自运动。更详细的,请参考源代码。

源代码如下:

// 程序名称:变幻线
// 编译环境:VC6 + EasyX v20100825
// 编 写 者:zhaoh1987@qq.com
// 编写日期:2010-11-25
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define	WIDTH	640
#define	HEIGHT	480
#define	MAXSTEP	9



// 节点(多个连续的节点环,组成一个顶点)
struct POINTNODE
{
	POINT		pos;	// 位置
	POINTNODE*	next;	// 指向下一个节点的指针
};



// 顶点(四个顶点,组成一个多边形)
class VERTEX
{
public:
	POINTNODE*	m_head;		// 头结点的指针
	POINT		m_step;		// 移动步长

	// 构造函数
	VERTEX()
	{
		m_head = NULL;
	}

	// 析构函数
	~VERTEX()
	{
		if (m_head != NULL)
			delete[] m_head;
	}

	// 初始化环链
	void Init(int count)
	{
		// 初始化前进方向
		m_step.x = ((rand() % 2) * 2 - 1) * (rand() % MAXSTEP + 1);
		m_step.y = ((rand() % 2) * 2 - 1) * (rand() % MAXSTEP + 1);

		// 初始化节点环
		m_head = new POINTNODE[count];
		m_head[0].pos.x = rand() % WIDTH;
		m_head[0].pos.y = rand() % HEIGHT;
		m_head[0].next  = &m_head[count - 1];
		for(int i = 1; i < count; i++)
		{
			m_head[i].pos.x = m_head[i-1].pos.x - m_step.x;
			m_head[i].pos.y = m_head[i-1].pos.y - m_step.y;
			m_head[i].next  = &m_head[i-1];
		}
	}

	// 获取头部节点坐标
	POINT GetHead()
	{
		return m_head->pos;
	}

	// 获取尾部节点坐标
	POINT GetTail()
	{
		return m_head->next->pos;
	}

	// 移动顶点
	void Move()
	{
		m_head->next->pos.x = m_head->pos.x + m_step.x;
		m_head->next->pos.y = m_head->pos.y + m_step.y;
		m_head = m_head->next;

		// 判断顶点是否越界
		if		(m_head->pos.x < 0)			{ m_head->pos.x = -m_head->pos.x;				m_step.x =  rand() % MAXSTEP + 1;	}
		else if (m_head->pos.x >= WIDTH)	{ m_head->pos.x -= m_head->pos.x - WIDTH + 1;	m_step.x = -rand() % MAXSTEP - 1;	}
		if		(m_head->pos.y < 0)			{ m_head->pos.y = -m_head->pos.y;				m_step.y =  rand() % MAXSTEP + 1;	}
		else if (m_head->pos.y >= HEIGHT)	{ m_head->pos.y -= m_head->pos.y - HEIGHT + 1;	m_step.y = -rand() % MAXSTEP - 1;	}
	}
};



// 多边形
class POLYGON
{
private:
	COLORREF	m_color;		// 多边形的颜色
	VERTEX		m_vertex[4];	// 构成多边形的四个顶点

public:
	// 构造函数
	POLYGON(int lines)
	{
		// 初始化颜色
		m_color = HSLtoRGB(float(rand()%360), 1.0, 0.5);

		// 初始化四个顶点
		for (int i=0; i<4; i++)
			m_vertex[i].Init(lines);
	}

	// 移动多边形
	void Move()
	{
		int i;

		// 擦掉多边形的尾部
		setcolor(BLACK);
		moveto(m_vertex[3].GetTail().x, m_vertex[3].GetTail().y);
		for(i=0; i<4; i++)
			lineto(m_vertex[i].GetTail().x, m_vertex[i].GetTail().y);

		// 移动每个顶点
		for (i=0; i<4; i++)
			m_vertex[i].Move();
		
		// 画多边形的头部
		setcolor(m_color);
		moveto(m_vertex[3].GetHead().x, m_vertex[3].GetHead().y);
		for(i=0; i<4; i++)
			lineto(m_vertex[i].GetHead().x, m_vertex[i].GetHead().y);

		// 有 1% 的概率更换颜色
		if (rand()%100 == 0)
			m_color = HSLtoRGB(float(rand()%360), 1.0, 0.5);
	}
};



// 主函数
void main()
{
	// 初始化绘图窗口
	initgraph(WIDTH, HEIGHT);

	// 初始化随机种子
	srand((unsigned)time(NULL));

	// 定义两个多边形对象,分别有 7 层线和 12 层线
	POLYGON s1(7), s2(12);

	// 移动多边形,按任意键退出
	while(!kbhit())
	{
		s1.Move();
		s2.Move();
		Sleep(20);
	}

	// 关闭绘图窗口
	closegraph();
}

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