车牌定位及分割,涉及到转换灰度,高斯平滑,中值滤波,边缘检测,形态学滤波,轮廓查找。对于原作中存在不能识别某些环境下的车牌;车尾部有一串拼音(有的车有),很容易框住好几个等问题,进行了改进。
基于 DWT 和 DCT 域的盲水印算法。加水印和提水印阶段涉及小波变换(DWT),离散余弦变换(DCT),Zig-Zag 扫描。攻击阶段涉及亮度,对比度,直方图均衡化,椒盐噪声,剪切。
象棋马拉松,这个小游戏就是控制一个马往前跳。原游戏只有新棋子第一次出现会显示跳哪些地方会被吃。而我加了右键提示,为了判定每个格子安不安全,本身需要一个存危险点和可以移动点的函数。原游戏挺上瘾的,配有落子的音效,就是下的随便的时候很容易失误,原游戏是无尽模式,我加了一个闯关模式。