简单

行远必自迩,登高必自卑

见缝插针 铜牌收录

游戏说明

使用鼠标左键点击发射针,当两个针的夹角小于一定限制时,游戏结束。

亮点

这个游戏比较创新的地方就是可以用鼠标控制一个动态的过程,在循环中使用鼠标点击,并且鼠标消息不受延时函数的影响。以前写代码的时候,由于鼠标消息的原因,所以会选择多线程,但是参考了正确处理鼠标消息这篇文章,了解了鼠标消息的正确用法后,觉得有必要试试,就写了一个见缝插针游戏。我觉得学习不仅就是把别人的东西学会,而且需要在学习之后实践。

期待

见缝插针游戏我只是写了一个大致的框架,重点是为了实践鼠标消息的处理,如果需要将这个游戏进一步开发,可以在针的转速,长短,以及在插在球上面针的数量上进行设置不同的关卡。

效果图

代码

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// 程序名称:见缝插针
// 编译环境:Mictosoft Visual Stu
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挑战六秒 铜牌收录

挑战六秒的说明

编写这个程序的想法来源于生活中的这个小游戏,一般商场等地方就会有这样的一个供路人来玩的“挑战六秒”的小小的装置。看谁能够准确的暂停到六秒整,感觉这个挺有意思,而且很锻炼人的反应能力和预判能力。其实编写这个“挑战六秒”程序的想法很早就产生了,但是由于各种原因,只能等到放假空闲下来编写。编写过程还算顺利,几乎是一气呵成,用了半天时间就编写成功了。

程序编写过程

首先我需要将程序的框架构建成功,主要过程就是按键后程序能够结束循环并暂停。这个实现后接下来就是设计程序界面。以前设计界面我都是用尺子在纸上进行勾绘。最近我发现 CAD 其实更适用。使用 CAD 可以准确的设计布局,并且可以找准坐标。为了更加真实的模仿“挑战六秒”,我需要按照电子数字字体绘制数字。我将电子数字字体分成 7 个模块。并将每个模块单独的编写成函数,每个模块的绘制是比较耗费时间的,这 7 个模块可以根据不同的组合组成需要的数字。为了防止出现闪屏的情况,我使用覆盖的方法将每次产生的数字进行覆盖。为了更加精确,我使用了精确延时。至于颜色搭配和布局设计这种,这

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