童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将编写贪吃蛇游戏,效果如图所示。键盘控制小蛇上下左右移动,吃到食物后长度加一;蛇头碰到自身或窗口边缘,游戏失败。
首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 // 宽度上一共40个小格子
// 全局变量定义
int Blocks[HEIGH
...
童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。
首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转;然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果;利用批量绘制函数改进了绘制效果;最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
const float Pi = 3.1415926; // Pi常量
int width = 800; // 画面宽度
int height = 600; // 画面高度
initgra
...
童晶老师《C 和 C++ 游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将实现一个小球跳跃躲避方块的游戏。
首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳;然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算符实现小球和方块的碰撞判断;接着学习整除、取余、类型转换,利用随机数增加游戏的趣味性;最后实现得分的计算显示、解决小球在空中起跳的问题。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
float width,height,gravity; // 游戏画面大小、重力加速度
float ball_x,ball_y,ball_vy,radius; // 小球圆心坐标、y方向速度、半径大小
float rect_left_x,rect_top_y,rect_width,rect_height,re
...
童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将绘制一些漂亮的樱花树,如图所示。鼠标位置设定樱花树的高度和分散程度,鼠标右键点击设置是否显示过程动画,鼠标左键点击开始绘制。
首先学习递归的概念,实现汉诺塔问题的求解;然后学习分形的概念,并利用递归调用绘制一棵分形树;最后修改分形树的生成与绘制参数,实现了随机樱花树的绘制。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define PI 3.1415926
#define WIDTH 800 // 画面宽度
#define HEIGHT 600 // 画面高度度
float offsetAngle = PI/6; //
...
童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示。
首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
# define BlockSize 4
...
童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将编写推箱子游戏,玩家键盘控制游戏角色将所有黄色箱子推到白色方块处,效果如图所示。
首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define B_SIZE 60 // 方块大小
#define B_NUM 8 // 方块个数,一共8*8个方块
struct Player // 结构体,用于记录玩家位置
{
int i;
int j;
};
Player player; // 玩家全局变量
enum E
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童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将编写十步万度游戏,效果如图所示。鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。
首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159 // PI宏定义
struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈
{
float x,y; // 小圆的圆心坐标
float r; // 小圆半径
...
童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将绘制一些漂亮的随机图案,如图所示,随机生成的圆互不相交且尽量填满画布,按空格键可以切换不同的绘制模式。
首先利用数组实现多个圆的生成和绘制,并使得圆和圆之间不相交;然后学习函数的概念,并应用函数改进代码,添加了新圆半径最大化的功能;最后利用函数封装了多种绘制模式,并通过键盘按键进行互动。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
// 求解两个点之间的距离
float Dist2Points(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
float result;
resul
...
童晶老师《C和C++游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将绘制非常神奇的错觉图片,静止的圆盘看起来却有在转动的错觉。
首先学习绘制扇形函数和RGB颜色模型,绘制了一个基本单元;然后学习了for循环语句和循环的嵌套,实现了旋转蛇的绘制;最后学习了HSV颜色模型,并利用随机函数和按键切换,实现了丰富多变的旋转蛇错觉图案。
源码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main()
{
float Pi = 3.14159; // 圆周率Pi
initgraph(800,600); // 打开一个窗口
setbkcolor(RGB(128,128,128)); // 设置背景颜色为灰色
cleardevice(); // 以背
...
说明
童晶老师《C 和 C++ 游戏趣味编程》一书各个章节的案例代码,每章案例逐步利用学到的语法知识。
本章我们将实现小球受重力影响加速下落,碰到地面后反弹的效果,如图所示。
首先学习 EasyX 图形库的下载安装,显示一个静止小球;学习整数常量的知识,并绘制多个小球;接着学习整型变量的定义和使用,从而方便修改小球坐标;然后学习 while(1) 循环和if语句,实现小球下落和反弹;最后学习浮点型变量,实现小球受重力加速下落的效果。
源码
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
float y = 100; // 小球的 y 坐标
float vy = 0; // 小球 y 方向速度
float g = 0.5; // 小球加速度,y 方向
initgraph(600, 600); // 初始游戏窗口画面,
...