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行远必自迩,登高必自卑

找方块 银牌收录

程序介绍

该程序是仿照最近网上流行的找方块游戏编写的,虽然没有仿照的一模一样,但是也实现了他的一些功能。个人觉得可玩性还是挺高的,是一个不错的娱乐放松的游戏。

编写简介

该游戏的编写还是挺容易的,可以大致分为三步。第一步,生成一个界面。第二步,使用鼠标获取不同颜色的方块。第三步,刷新屏幕。需要注意的地方就是其中的细节与动态效果,都是些高中物理知识。

截图

源码

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// 程序名称:找方块
// 编译环境:Mictosoft Visual Studio 2013, EasyX_20200315(beta)
// 作  者:luoyh <2864292458@qq.com>
// 最后修改:2021-10-26
//

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>

struct POS								// 一个点的结构体
{
	int x;
	int y;
	COLORREF color;
};

void Interface(int Level, int Mark);	// 绘制界面 Level 为关卡数,Mark 为分数
POS InitColor(int Grade);				// 初始化颜色和方块的位置 Grade 难度等级 返回坐标
int GetNum(int Mark);					// 判断一个数字是几位数
void GameOver();						// 游戏结束
void AddMark(POS pos, int addMark);		// 加分显示以及方块与分数的平移
void ShowIips();						// 显示提示

int main()
{
	initgraph(800, 600);
	int Level = 1;
	int Mark = 0;
	while (true)
	{
		int BeginTime = clock();
		int GameState = 0;	// 游戏状态

		Interface(Level, Mark);
		POS pos = InitColor(Level / 10);
		MOUSEMSG m;	
		while (true)
		{
			m = GetMouseMsg();
			switch (m.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				if (pos.x - 35 < m.x && pos.x + 35 > m.x && pos.y - 35 < m.y && pos.y + 35 > m.y)
				{
					GameState = 1;
				}
				else
				{
					setlinecolor(WHITE);
					setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_SQUARE, 4);
					line(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10);
					line(m.x + 10, m.y - 10, m.x - 10, m.y + 10);
					if (GameState == 2)
					{
						GameState = 3;
					}
					else
					{
						GameState = 2;
					}
				}
				break;
			}
			if (GameState == 1)
			{
				int EndTime = clock();
				int Times = EndTime - BeginTime;
				int addMark = (int)(80000.0 / Times);
				AddMark(pos, addMark);
				Mark += addMark;
				Level++;
				break;
			}
			if (GameState == 2)
			{
				continue;
			}
			if (GameState == 3)
			{
				GameOver();
				Level = 1;
				Mark = 0;
				break;
			}
		}
	}
	_getch();
	return 0;
}

void Interface(int Level, int Mark)
{
	setfillcolor(BLACK);
	bar(0, 0, 800, 50);
	bar(0, 550, 800, 750);
	settextcolor(WHITE);
	settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
	TCHAR str[25];
	_stprintf_s(str, _T("第 %d 关"), Level);
	outtextxy(50, 10, str);
	_stprintf_s(str, _T("%d"), Mark);
	outtextxy(750 - GetNum(Mark) * 15, 10, str);
}

POS InitColor(int Grade)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	float H = (float)(rand() % 360);			// 色相
	float S = (rand() % 100) / 100.f;			// 饱和度
	float L = (rand() % 70 + 30) / 100.f;		// 亮度
	double h = 0;								// 高度
	double v = 0;								// 速度(方向向下)
	double dv = 9.8 / 50;						// 加速度(每 1/50 秒)
	BeginBatchDraw();
	int x1, y1, x2, y2;
	x1 = 800;
	y1 = 50;
	x2 = 1600;
	y2 = 550;
	while (true)
	{
		v += dv;								// 根据加速度计算速度
		h -= (v - dv / 2);						// 计算高度
		x1 = x1 + (int)h;
		x2 = x2 + (int)h;
		setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, L));
		bar(x1, y1, x2, y2);
		ShowIips();
		FlushBatchDraw();
		Sleep(20);
		if (x1 <= 0)
		{
			break;
		}
	}
	EndBatchDraw();

	POS pos;
	pos.x = rand() % 730 + 35;
	pos.y = rand() % 430 + 85;
	pos.color = HSVtoRGB(H, S, L);

	if (Grade == 0)
	{
		setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, (L - 0.1f) < 0 ? L = L + 0.1f : L = L - 0.1f));
	}
	if (Grade == 1)
	{
		setfillcolor(HSVtoRGB(H, (S - 0.1f) < 0 ? S = S + 0.1f : S = S - 0.1f, L));
	}
	if (Grade >= 2)
	{
		setfillcolor(HSVtoRGB((H - 20) < 0 ? H = H + 20 : H = H - 20, S, L));
	}

	bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
	ShowIips();
	return pos;
}

int GetNum(int Mark)
{
	int sum = 0;
	while (Mark)
	{
		sum++;
		Mark /= 10;
	}
	return sum == 0 ? sum = 1 : sum;
}

void GameOver()
{
	settextstyle(60, 0, L"微软雅黑");
	RECT r = { 0, 0, 800, 600 };
	settextcolor(WHITE);
	drawtext(_T("游戏结束"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
	Sleep(1000);
}

void AddMark(POS pos, int addMark)
{
	setfillcolor(WHITE);
	bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
	settextcolor(WHITE);
	TCHAR str[25];
	_stprintf_s(str, _T("+%d"), addMark);
	POS textpos;
	textpos.x = pos.x - 20;
	textpos.y = pos.y - 35 - 30;
	textpos.color = WHITE;
	outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);

	double k = textpos.y / (textpos.x - 700.0);
	double b = (700 * textpos.y) / (textpos.x - 700.0);

	double h = 0;							// 高度
	double v = 0;							// 速度(方向向下)
	double dv = 9.8 / 50;					// 加速度(每 1/50 秒)
	BeginBatchDraw();
	while (true)
	{
		v += dv;							// 根据加速度计算速度
		h -= (v - dv / 2);					// 计算高度
		pos.y = pos.y - (int)h;
		setfillcolor(WHITE);
		settextcolor(WHITE);
		bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
		textpos.x = textpos.x - (int)h;
		textpos.y = (int)(k*textpos.x - b);
		outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
		FlushBatchDraw();
		Sleep(20);
		setfillcolor(pos.color);
		settextcolor(pos.color);
		outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
		bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
		if (pos.y > 600 && textpos.x > 700)
		{
			break;
		}
	}
	EndBatchDraw();
}

void ShowIips()
{
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
	RECT r = { 0, 50, 800, 100 };
	settextcolor(RGB(252, 203, 147));
	drawtext(_T("找出颜色不一样的小方块"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

评论 (2) -

  • 顶。就是有点简单,把那些颜色改变的幅度缩小十倍之后感觉好玩点。

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