游戏中的刚体碰撞分析 2024-5-11 ~ 2024-7-23 Margoo (0) 本文提供了一种方法(Impulse Method)来处理游戏中几何体间的碰撞处理。主要思路为利用 SDF 与梯度求出反弹法线并计算动量。[查看全文]