初具规模的零基础和负基础学习 Easyx 与图形学系列教程帖子集合 2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0) 零基础造游戏,零基础造游戏编辑器,零基础造UI编辑器,零基础造音乐编辑器,零基础造图片编辑器,零基础造属性编辑器,所需的步骤与解决方案合集。[查看全文]
使用内置 easyx 的 devc++ 移植村长代码:窗口技巧:利用窗体句柄实现圆形窗口 为例,解决 WinGUI 函数报错"undefined reference to " 2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0) 使用内置easyx 的 devc++ 移植村长代码 窗口技巧:利用窗体句柄实现圆形窗口 编译时会报错: C:\Users\ASUS\Desktop\1\main.o main.cpp:(.text+0xc9): undefined reference to `__imp_CreateEllipticRgn' 这类问题的解决方案。[查看全文]
使用内置 easyx 的 devc++ 移植村长代码:通过程序设置鼠标的样式 解决 [Error] cast from 'HCURSOR {aka HICON__*}' to 'long int' loses precision [-fpermissive] 精度丢失问题 2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0) 解决 devc++5.11 这类古早版本的编译器移植过程中由于变量所占字节不同而导致的数据bit丢失报错问题。[查看全文]
使用 devc++ 移植 VS 代码 CommandLineFPS 运行控制台窗口程序 解决微软 _s 后缀函数的移植问题 2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0) 以 devc++ 运行开源项目:命令行第一人称游戏 为例,通过删除 _s 后缀实现移植,与 GitHub 上解决代码移植问题的方法。[查看全文]
使用 devc++ 移植 低精度 命令行窗口光线追踪代码 解决注释乱码以及控制台换行问题 2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0) 以 devc++ 移植 低精度 命令行窗口光线追踪代码 为例,解决注释乱码以及控制台换行问题,附源代码及其来源链接。[查看全文]
使用 devc++ 移植 高精度 命令行窗口光线追踪代码 用5秒一帧的画面更新,理解3D游戏使用GPU加速的必要性 2024-2-9 无脑 (0) 高精度的命令行窗口光线追踪代码,用 5 秒一帧的画面更新,理解 3D 游戏使用 GPU 加速的必要性。[查看全文]
使用 devc++ 建立局域网联机程序并传输字符串 2024-2-9 无脑 (0) 从零开始,无中生有出一个局域网联机程序,认识到提出功能,学习功能,实现功能,完善功能,应用功能。这几个阶段的资料支持和默认前提。[查看全文]
使用 devc++ 开发文件管理模块 2024-2-9 无脑 (0) 使用 devc++ 开发文件管理模块,可用于游戏配置和游戏资源自动整合导出,已实现功能:新建,标记,文件夹,txt文件,显示文件树,显示所有隐藏文件。但是删除功能有待开发。[查看全文]
使用 devc++ 移植 VC6代码解决方案 以及 用devc++开发部分游戏时已验证的 linker 链接库的链接命令集合 2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0) 以移植 codebus 有问必答 C/C++ socket套接字(Windows)怎么用 - CodeBus 为例,解释 devc++ 进行多媒体软件开发时,链接器选项。[查看全文]
通过 devc++ 开发图形程序的不同阶段的性能局限,认识辅助学习的图形库和专业的图形库之间的具体区别 2024-2-8 无脑 (0) 在系列代码的运行效果比对中,从无到有逐条理解 2D 3D 开发过程的不同,借此较为自然而然地认识到代码开发在时代中的巨大演变,理解代码学习中,实现自我跨越的本质正是源于为不断超越极限而探索的方式。[查看全文]