零基础造游戏,零基础造游戏编辑器,零基础造UI编辑器,零基础造音乐编辑器,零基础造图片编辑器,零基础造属性编辑器,所需的步骤与解决方案合集。
使用内置easyx 的 devc++ 移植村长代码 窗口技巧:利用窗体句柄实现圆形窗口 编译时会报错: C:\Users\ASUS\Desktop\1\main.o main.cpp:(.text+0xc9): undefined reference to `__imp_CreateEllipticRgn' 这类问题的解决方案。
解决 devc++5.11 这类古早版本的编译器移植过程中由于变量所占字节不同而导致的数据bit丢失报错问题。
以 devc++ 运行开源项目:命令行第一人称游戏 为例,通过删除 _s 后缀实现移植,与 GitHub 上解决代码移植问题的方法。
以 devc++ 移植 低精度 命令行窗口光线追踪代码 为例,解决注释乱码以及控制台换行问题,附源代码及其来源链接。
高精度的命令行窗口光线追踪代码,用 5 秒一帧的画面更新,理解 3D 游戏使用 GPU 加速的必要性。
从零开始,无中生有出一个局域网联机程序,认识到提出功能,学习功能,实现功能,完善功能,应用功能。这几个阶段的资料支持和默认前提。
使用 devc++ 开发文件管理模块,可用于游戏配置和游戏资源自动整合导出,已实现功能:新建,标记,文件夹,txt文件,显示文件树,显示所有隐藏文件。但是删除功能有待开发。
以移植 codebus 有问必答 C/C++ socket套接字(Windows)怎么用 - CodeBus 为例,解释 devc++ 进行多媒体软件开发时,链接器选项。
在系列代码的运行效果比对中,从无到有逐条理解 2D 3D 开发过程的不同,借此较为自然而然地认识到代码开发在时代中的巨大演变,理解代码学习中,实现自我跨越的本质正是源于为不断超越极限而探索的方式。