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初具规模的零基础和负基础学习 Easyx 与图形学系列教程帖子集合

2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0)
零基础造游戏,零基础造游戏编辑器,零基础造UI编辑器,零基础造音乐编辑器,零基础造图片编辑器,零基础造属性编辑器,所需的步骤与解决方案合集。
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使用内置 easyx 的 devc++ 移植村长代码:窗口技巧:利用窗体句柄实现圆形窗口 为例,解决 WinGUI 函数报错"undefined reference to "

2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0)
使用内置easyx 的 devc++ 移植村长代码 窗口技巧:利用窗体句柄实现圆形窗口 编译时会报错: C:\Users\ASUS\Desktop\1\main.o main.cpp:(.text+0xc9): undefined reference to `__imp_CreateEllipticRgn' 这类问题的解决方案。
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使用 devc++ 移植 VS 代码 CommandLineFPS 运行控制台窗口程序 解决微软 _s 后缀函数的移植问题

2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0)
以 devc++ 运行开源项目:命令行第一人称游戏 为例,通过删除 _s 后缀实现移植,与 GitHub 上解决代码移植问题的方法。
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使用 devc++ 移植 低精度 命令行窗口光线追踪代码 解决注释乱码以及控制台换行问题

2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0)
以 devc++ 移植 低精度 命令行窗口光线追踪代码 为例,解决注释乱码以及控制台换行问题,附源代码及其来源链接。
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使用 devc++ 移植 高精度 命令行窗口光线追踪代码 用5秒一帧的画面更新,理解3D游戏使用GPU加速的必要性

2024-2-9 无脑 (0)
高精度的命令行窗口光线追踪代码,用 5 秒一帧的画面更新,理解 3D 游戏使用 GPU 加速的必要性。
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使用 devc++ 开发文件管理模块

2024-2-9 无脑 (0)
使用 devc++ 开发文件管理模块,可用于游戏配置和游戏资源自动整合导出,已实现功能:新建,标记,文件夹,txt文件,显示文件树,显示所有隐藏文件。但是删除功能有待开发。
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使用 devc++ 移植 VC6代码解决方案 以及 用devc++开发部分游戏时已验证的 linker 链接库的链接命令集合

2024-2-8 ~ 2024-2-9 无脑 (0)
以移植 codebus 有问必答 C/C++ socket套接字(Windows)怎么用 - CodeBus 为例,解释 devc++ 进行多媒体软件开发时,链接器选项。
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通过 devc++ 开发图形程序的不同阶段的性能局限,认识辅助学习的图形库和专业的图形库之间的具体区别

2024-2-8 无脑 (0)
在系列代码的运行效果比对中,从无到有逐条理解 2D 3D 开发过程的不同,借此较为自然而然地认识到代码开发在时代中的巨大演变,理解代码学习中,实现自我跨越的本质正是源于为不断超越极限而探索的方式。
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