妙妙小豆子

胆子大一点,想开一点。长风破浪会有时,直挂云帆济沧海

泡泡龙 银牌收录

泡泡龙,游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失,悬空彩珠也会跟随消失。

打地鼠 银牌收录

打地鼠,点击鼹鼠的小游戏。游戏界面是仿照 unity 书上的素材绘制的。纯手工绘制,不添加任何图片。

六边形扫雷:扫雷模式 银牌收录

六边形扫雷,相较于原版可能是简单了。经典扫雷高级难度480格,99个雷,雷比例 20.63%。扫雷是存在需要猜的时候,这个雷的比例与要猜的比例和猜的难度可能是正相关吧。

六边形扫雷:寻宝模式 银牌收录

六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下。 他也是要把所有安全的地方点出来。 他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。 添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错。 显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是0~6了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。

素数螺旋线 银牌收录

素数螺旋线,是对阿基米德螺旋线的改造,他只绘制整数点,并排除了所有合数点。 倍数螺旋线,是对这张完整点图的改造。

常见图像处理的演示 银牌收录

这个程序包括了一些常见图像处理的演示,并提供了一些按钮来改变参数。有旋转,均衡化,分割,填充,锐化,模糊,滤波,变换和一个分裂图小游戏。

万有引力运动 银牌收录

这次是模拟二维物体运动的物理作业。原本是用 matlib 模拟三维星体运动的。用 C++只好降成二维了(二向箔出击),因为它只有 X,Y 轴,转三维好像要用旋转函数和一些矩阵转换,我想想就算啦。

宝石迷阵 银牌收录

宝石迷阵,三消类游戏是十分经典的游戏。也是除了矩形,我设计了一个六边形格子。这个程序没用图片素材,换成系统自带的字符映射表中的图案,省去了大量绘制棋子样式的时间。

四消水果 银牌收录

四消水果,四个(以上)连一起的一样的图案会消除。这个游戏讲究移动和布局,属于是在运动中消灭图案,时刻要保持道路的通畅,还要合理的运用新出现的图案。

阿基米德螺旋线 银牌收录

最初是想用阿基米德螺旋线实现可视化 π,于是学习了泰勒展开计算 π 的过程,同理举一反三实现了计算 e 的过程,学习了画阿基米德螺旋线。后来又实现了一种“走路的直线”,来可视化有理数。本程序糅合了所有功能,实现用螺旋线和行走线,来可视化无理数 π,无理数 e 和有理数。

嵌套井字棋 银牌收录

嵌套井字棋,我也叫他大井字棋。小九宫格的胜利条件同井字棋规则一致,一旦达成,这个小九宫格归达成者。大九宫格的胜利条件就是三个同色小九宫相连,一旦达成,即为胜利。平局后手赢。

施泰纳球极平面射影 银牌收录

同心圆套内切圆的实现,也是施泰纳球极平面射影原理的可视化实践。参考视频用了立体投影一词。我在视频中理解了原理,于是自己推公式才能还原出来。