泡泡龙,游戏玩法是玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失,悬空彩珠也会跟随消失。
打地鼠,点击鼹鼠的小游戏。游戏界面是仿照 unity 书上的素材绘制的。纯手工绘制,不添加任何图片。
六边形扫雷,相较于原版可能是简单了。经典扫雷高级难度480格,99个雷,雷比例 20.63%。扫雷是存在需要猜的时候,这个雷的比例与要猜的比例和猜的难度可能是正相关吧。
六边形扫雷,寻宝模式,稍稍介绍一下。
他也是要把所有安全的地方点出来。
他没有扫雷模式的消零算法。每一个安全的点都需要单独挖出来,一次显示一个格子。
添加了生命值的概念,也就是说存在一定的容错。
显示的数字有别于扫雷模式。点击宝藏点,会显示周围宝藏点数量,绿色;点击地雷,会显示周围地雷数量,黑色。注意,这个数字不包括自己,显示的范围自然就是0~6了。点击地雷会减生命值,生命值归零则结束。
素数螺旋线,是对阿基米德螺旋线的改造,他只绘制整数点,并排除了所有合数点。
倍数螺旋线,是对这张完整点图的改造。
这个程序包括了一些常见图像处理的演示,并提供了一些按钮来改变参数。有旋转,均衡化,分割,填充,锐化,模糊,滤波,变换和一个分裂图小游戏。
这个程序包含了一些常见分形图案的动画演示,并提供了一些按钮来改变有意义的可变变量,创造不一样的分形图案。
这次是模拟二维物体运动的物理作业。原本是用 matlib 模拟三维星体运动的。用 C++只好降成二维了(二向箔出击),因为它只有 X,Y 轴,转三维好像要用旋转函数和一些矩阵转换,我想想就算啦。
宝石迷阵,三消类游戏是十分经典的游戏。也是除了矩形,我设计了一个六边形格子。这个程序没用图片素材,换成系统自带的字符映射表中的图案,省去了大量绘制棋子样式的时间。
四消水果,四个(以上)连一起的一样的图案会消除。这个游戏讲究移动和布局,属于是在运动中消灭图案,时刻要保持道路的通畅,还要合理的运用新出现的图案。
最初是想用阿基米德螺旋线实现可视化 π,于是学习了泰勒展开计算 π 的过程,同理举一反三实现了计算 e 的过程,学习了画阿基米德螺旋线。后来又实现了一种“走路的直线”,来可视化有理数。本程序糅合了所有功能,实现用螺旋线和行走线,来可视化无理数 π,无理数 e 和有理数。
嵌套井字棋,我也叫他大井字棋。小九宫格的胜利条件同井字棋规则一致,一旦达成,这个小九宫格归达成者。大九宫格的胜利条件就是三个同色小九宫相连,一旦达成,即为胜利。平局后手赢。
同心圆套内切圆的实现,也是施泰纳球极平面射影原理的可视化实践。参考视频用了立体投影一词。我在视频中理解了原理,于是自己推公式才能还原出来。
贝塞尔曲线,构造三阶贝塞尔曲线,定义表示,向量表示,画曲率圆,动画完整展示前三者的过程。其中画曲率圆的编程过程最有趣。