【EasyGPU】从零开始的 GPU 编程教程 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 1:认识 Kernel 与 Buffer 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节内容将会带你认识 Kernel 与 Buffer 的概念。[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 4:EasyGPU 中的自定义结构体与 Callable 类 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 在本章节中,我们将介绍 GPU 上的自定义结构体与 Callable 类,帮助你实现 GPU 逻辑的可复用。[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 3:EasyGPU 上的控制流与 Uniform 变量 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的控制流与 Uniform 变量[查看全文]
【EasyGPU】Lesson 2:渲染我们的第一张图片——绑定纹理与 Profiler API 2026-2-17 ~ 2026-2-18 Margoo (0) EasyGPU 是一个轻量无重度三方依赖的即开即用库,允许我们只使用 C++ 就能无缝与 EasyX 进行交互与 GPU 加速编程。本系列文章是其的使用教学。我们将会从零开始,带你一步一步入门 GPU 编程,并且使用 GPU 创造属于你的 EasyX 程序。 本节介绍 EasyGPU 中的 Texture2D 类和 EasyGPU 中的 Kernel Profiler API。[查看全文]
EasyGPU——在 EasyX 中用 C++ 进行 GPU 编程 2026-2-16 ~ 2026-2-17 Margoo (0) 无需学习任何图形接口,无需额外的额外的语言学习,EasyGPU 允许你把你直接用 C++ 写出 GPU 加速的代码。[查看全文]
基于 EasyX 的 BVH 优化 、PDF 非均匀采样降噪、多线程渲染的光线追踪系统+基础原理讲解 2023-1-19 ~ 2025-11-22 Margoo (8) 本文实现了一个光线追踪渲染器,并支持了多线程渲染 BVH 优化,并使用 PDF 非均匀采样来提高渲染画面质量,使用 EasyX 进行渲染结果展示。[查看全文]
HiEasyX - EasyX 轻量级扩展库 2025-2-10 Margoo (2) HiEasyX 是为 EasyX 图形库设计的轻量级扩展库,旨在帮助开发者快速构建 GUI 测试界面或开发简单图形应用程序。通过即时模式(IMGUI)设计,HiEasyX 提供简洁高效的 GUI 元素管理,同时集成实用绘图辅助功能,大幅降低 EasyX 用户的上手门槛和开发成本。[查看全文]
一种高效、简易、高质量的 2D 游戏 PBR 光照实现方法 2024-8-24 ~ 2024-11-15 Margoo (0) 本文将会介绍一个我正在制作的项目 PaperCraft 中有关游戏 2D 光照的实现。 提供一个低成本的基于有符号距离场可用于实时 2D 光照渲染的可行思路。 本文将会提供一种可能的代码来实现该方法,阐述该方法的优缺点.。 并在本文最后附上 EasyX 实现代码并给出性能测试.[查看全文]
RCEngine:一个基于 EasyX 的伪 3D 游戏引擎 2024-8-2 Margoo (0) RCEngine 是一个基于 EasyX 的伪 3D 游戏引擎,旨在为用户提供一个简单、易于学习的游戏开发环境。它提供了一些基本的 3D 功能,如场景、相机、材质等,以及一些基本的游戏功能,如角色控制、碰撞检测等。用户可以通过学习 RCEngine 的基本概念和 API,快速地创建自己的伪 3D 游戏。[查看全文]
游戏中的刚体碰撞分析 2024-5-11 ~ 2024-7-23 Margoo (0) 本文提供了一种方法(Impulse Method)来处理游戏中几何体间的碰撞处理。主要思路为利用 SDF 与梯度求出反弹法线并计算动量。[查看全文]
Ray Tracing in One Weekend 汉化 2023-12-26 ~ 2024-4-7 Margoo (1) Peter Shirley 教授的 Ray Tracing Weekend 系列书籍一直是我个人十分喜爱的一本入门书籍,在初次阅读完后就萌生了对其进行翻译的想法,鉴于原书是基于 STBImage 的代码,和国内大多使用 EasyX 进行教学的环境有一定出入,因此我对代码进行了一定的“本土化”,并且,我对原著中的图片也重绘翻译,对一些篇章进行了修改,希望可以有利于后来者吧。[查看全文]
用 EasyX 画一个海报(使用 Direct2D 进行抗锯齿绘图) 2023-12-2 Margoo (0) 掐指一算,今天恰为我写代码的第六周年,想起初学的时候就是从 EasyX 开始的,于是打算用 EasyX 给自己画一个纪念海报~ 使用 D2D API 进行抗锯齿绘图。[查看全文]
基础函数图像的绘制 2023-9-10 ~ 2023-9-11 Margoo (0) 本文将会介绍如何绘制出一些基础的函数图象,并对一些可能遇到的问题提供我的解决方案,绘制函数图像是一个非常复杂的话题,本文中给出的代码也只能画出基础的函数图像。[查看全文]