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在游戏中播放音乐 铜牌收录

使用 mciSendString 播放音乐

mciSendString 支持 mp3、wma、wav、mid 等多种媒体格式,使用非常简单。这里做一个简单的范例,用 mciSendString 函数播放 MP3 格式的音乐,代码如下(完整代码、项目及音乐资源 点击这里下载):

// 编译该范例前,请把 music.mp3 放在项目文件夹中
// 发布时,请把 music.mp3 和编译的 exe 放在一起
// 编译环境:VC6~VC2019 + EasyX_20210115
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	// 打开音乐
	mciSendString(_T("open music.mp3 alias mymusic"), NULL, 0, NULL);

	outtextxy(0, 0, _T("按任意键开始播放"));
	_getch();

	// 播放音乐
	mciSendString(_T("play mymusic"), NULL, 0, NULL);

	outtextxy(0, 0, _T("按任意键停止播放"));
	_getch();

	// 停止播放并关闭音乐
	mciSendString(_T("stop mymusic"), NULL, 0, NULL);
	mciSendString(_T("close mymusic"), NULL, 0, NULL);

	outtextxy(0, 0, _T("按任意键退出程序"));
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

简单讲解一下:

  1. 一定要引用 Winmm.lib 库文件。这个范例中是通过 #pragma comment 命令引用的,也可以在项目属性中设置,这里不作介绍。
  2. mciSendString 函数的功能很强大,甚至可以播放视频(但是不能直接用在 EasyX 绘图窗口中播放),不过这里就不多作介绍了,详细请参见 MSDN。多数情况只需要用到第一个参数,将另外三个参数置为 NULL, 0, NULL 即可。
  3. 第一个参数是多媒体命令字符串,不区分大小写。程序中,先要通过 open 命令打开 background.mp3,并用 alias 指定了别名为“mymusic”,这样在之后的代码中就可以方便的通过“mymusic”这个别名访问该音乐了。当然,并不是必须要指定别名,每次通过文件名访问也是可以的。如果需要同时播放多个音乐,请为不同的音乐指定不同的别名,然后分别操作即可。
  4. open 后面的 mp3 用绝对路径或相对路径都可以。然后就是:play mymusic 开始播放,stop mymusic 停止播放,close mymusic 关闭文件。
  5. 不再需要播放的音乐,请记得用 close 命令关闭。

一些有用的多媒体命令:

从头播放 xxx:

"play xxx from 0"

循环播放 .mp3 文件(.wma 文件同样可以):

"open xxx.mp3"
"play xxx.mp3 repeat"

循环播放 .wav 文件(.mid 文件同样可以):

"open xxx.wav type MPEGVideo"
"play xxx.wav repeat"

关闭当前程序打开的所有多媒体文件:

"close all"

如果文件名中有空格,需要用双引号引起来文件名(注意转义):

mciSendString("open \"D:\\My Music\\俞丽拿 梁祝 化蝶.mp3\" alias mymusic", NULL, 0, NULL);

如果希望将 mp3 嵌入到 exe 中,请参考:https://codebus.cn/yangw/embed-music-in-an-exe-file

实际中可能会遇到各种各样的问题,这里给出一个完整的范例程序,可以下载到本机试试能否正常播放。

这些暂时应该够用了吧,更多的多媒体命令请参见 MSDN。

使用 mciSendCommand 播放音乐

mciSendCommand 与 mciSendString 的功能类似,只是控制方式略有区别。因此,对 mciSendCommand 不做过多介绍,只看一个使用例子吧。以下范例实现 mp3 的循环播放:

// 该范例演示使用 mciSendCommand 函数循环播放 mp3
// 编译环境:VC2008~VC2019 + EasyX_20210115
//
#include <graphics.h>
#include <Digitalv.h>
#include <conio.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

int main()
{
	initgraph(640, 480);

	// 打开音乐文件
	MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;
	mciOpenParms.lpstrDeviceType = L"sequencer";
	mciOpenParms.lpstrElementName = L"R:\\Downloads\\test.mp3";
	mciSendCommand(NULL, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT | MCI_WAIT, DWORD_PTR(&mciOpenParms));	// 打开指定媒体文件
	UINT wDeviceID = mciOpenParms.wDeviceID;	// 返回的 Device ID 需要保存下来,以便实现后续控制

	outtextxy(0, 0, L"按任意键开始播放");
	_getch();

	// 播放音乐
	MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
	mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_DGV_PLAY_REPEAT, DWORD_PTR(&mciPlayParms));

	outtextxy(0, 0, L"按任意键停止播放");
	_getch();

	// 停止播放并关闭音乐
	mciSendCommand(wDeviceID, MCI_STOP, 0, NULL);	// 停止播放
	mciSendCommand(wDeviceID, MCI_CLOSE, 0, NULL);	// 关闭音乐

	outtextxy(0, 0, L"按任意键退出程序");
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

解决某些 MP3 无法播放的问题

有些 mp3 无法用 mciSendString 播放,是因为用了比较大的封面,我测试过一个 mp3 的封面尺寸是 1824x1824,直接无法播放。将封面尺寸修改为 500x500,顺利播放。当然,更简单的办法是直接移除封面。这里给大家推荐个工具:Mp3tag,官网:https://www.mp3tag.de,Mp3tag 的操作方法非常简单,点点鼠标就能搞定,这里不再详述。

使用 PlaySound 函数播放音乐

PlaySound 函数也可以用来播放 wav 和系统声音(不支持 mp3 / wma 格式),且在播放时响应速度很快。使用很简单,一些常用的用法如下:

// 注意:
// 1. 需要使用预编译指令 #pragma comment(lib, "winmm.lib") 链入库文件
// 2. 第一个参数是字符串,注意使用程序中约定的字符集,例如 Unicode 字符集需要在字符串前面加 L
//
PlaySound("C:\\SOUNDS\\BELLS.WAV", NULL, SND_SYNC);				// 播放 Bells.wav,并等待直到播放结束
PlaySound("C:\\SOUNDS\\BELLS.WAV", NULL, SND_ASYNC);			// 后台播放 Bells.wav,函数立即返回
PlaySound("SystemExclamation", NULL, SND_ASYNC);				// 后台播放系统定义的 SystemExclamation 声音
PlaySound("C:\\SOUNDS\\BELLS.WAV", NULL, SND_LOOP | SND_ASYNC);	// 后台循环播放 Bells.wav
PlaySound(NULL, NULL, 0);										// 停止后台播放

更多关于 PlaySound 函数的说明请参考微软文档:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//dd743680(v=vs.85)

更强大的音乐播放库

更强大的音乐播放可以用 bass 或 fmod 库,这里不做过多介绍。

评论 (13) -

  • 坏了,运行实例下载以后,在我的电脑上运行时没法播放..按键只有文字变化,没声音
  • 我在整游戏音效时候,有些mp3音乐可以立即播放,有些mp3音乐却要延迟1秒左右才播放,明明在pr里面听起来一样快啊,不知道为什么?
    • 测试了一下好像跟音乐文件大小有关,我用一千kb的音乐明显比用三千kb的快很多
    • 请问解决了吗?我也被延迟搞得有点懵TAT
  • 请问为什么添加 repeat 就放不出音乐了

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