学习保存应用程序的配置信息
2013-11-19 ~ 2021-12-9
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为什么要用配置文件
需要使用配置文件的场景很多,例如:
- 应用程序启动的时候,通过读取外部的一个“配置文件”,以加载不同的值,实现程序按照不同的需求来执行。
- 应用程序启动后,用户会有各种操作。当用户下一次启动应用程序时,就会希望保持上一次的操作状态。或者游戏结束后,需要将最高分记录等等。因此,可以在程序关闭的时候,将一些必要的变量保存下来,并且在下一次程序启动的时候,读取这些变量。通常,可以把这些变量保存在“配置文件”中。
创建配置文件
配置文件一般以 .ini 为扩展名,编码为 ANSI 或 Unicode(即 UTF-16 LE)。例如在 \windows 文件夹里面可以找到很多 .ini 文件。.ini 文件的内容是纯文本的,可以直接双击打开编辑。举一个实际例子,下面是一个标准的 .ini 配置文件的内容:
; EasyX 范例
[Ball]
x=10
y=37
r=20
[Wall]
width=70
height=60
可以看到,配置文件的格式很简单,包括三种情况:
- 注释:写在半角分号后面;
- 节:用方括号括起来;
- 变量:用“键=值”这种形式记录,整形和字符串不做区分。
读写配置文件
要读写这些配置值,可以使用 Windows API 函数,相关 API 函数的原型如下:
// 写入字符串的配置值
// 参数含义:
// lpAppName: 表示“节”
// lpKeyName: 表示“键”
// lpString: 表示“值”
// lpFileName: 表示配置文件名
// 返回值:执行成功后返回非 0,否则返回 0。具体的错误原因可以通过 GetLastError 函数获取。
BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpString, LPCTSTR lpFileName);
// 读入整形的配置值
// 参数含义:
// lpAppName: 表示“节”
// lpKeyName: 表示“键”
// nDefault: 表示没有找到指定“键”时,返回的默认“值”
// lpFileName: 表示配置文件名
// 返回值:获取到指定键的整形值。如果没有获取到,返回 nDefault 指定的默认值。
UINT GetPrivateProfileInt(LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, INT nDefault, LPCTSTR lpFileName);
// 读入字符串的配置值
// 参数含义:
// lpAppName: 表示“节”
// lpKeyName: 表示“键”
// nDefault: 表示没有找到指定“键”时,返回的默认“值”
// lpReturnedString: 用于保存返回字符串值的缓冲区指针
// nSize: 缓冲区的大小
// lpFileName: 表示配置文件名
// 返回值:返回获取到的字符串的长度。
DWORD GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, LPCTSTR lpKeyName, LPCTSTR lpDefault, LPTSTR lpReturnedString, DWORD nSize, LPCTSTR lpFileName);
(以上三个函数的更详细介绍,以及更多的关于配置文件的 API,请参考 MSDN)
使用上很简单,举个例子:
// 在当前路径下的 test.ini 配置文件中,创建 [Ball] 节,并记录 x=30
WritePrivateProfileString(_T("Ball"), _T("x"), _T("30"), _T(".\\test.ini"));
// 读取前面代码创建的键 x 的值。如果没找到,返回默认值 320
int age;
age = GetPrivateProfileInt(_T("Ball"), _T("x"), 320, _T(".\\test.ini"));
范例代码
下面是一个完整的代码范例,实现这样的功能:鼠标可以拖动一个圆球,关闭程序后,保存球的位置;重新打开程序时,读取上次次保存的球的位置。第一次运行程序时,并没有相应的 .ini 配置文件,因此读取到的是默认的配置值。详见代码:
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define R 30 // 定义球的半径
int main()
{
// 创建图形窗口,禁用“关闭”按钮,以防止无法正确保存配置文件
initgraph(640, 480, EW_NOCLOSE);
// 读取上一次的位置
int x, y;
x = GetPrivateProfileInt(_T("Ball"), _T("x"), 320, _T(".\\test.ini"));
y = GetPrivateProfileInt(_T("Ball"), _T("y"), 240, _T(".\\test.ini"));
// 设置球的颜色,并绘制
setfillcolor(GREEN);
solidcircle(x, y, R);
MOUSEMSG msg; // 鼠标消息
int mx, my; // 鼠标上一次的位置
bool keydown = false; // 左键是否按下
// 主循环
while(!_kbhit())
{
while(MouseHit())
{
msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标消息
switch(msg.uMsg)
{
// 按下鼠标左键,开始拖动
case WM_LBUTTONDOWN:
if (sqrt((double)((msg.x - x) * (msg.x - x) + (msg.y - y) * (msg.y - y))) < R)
{
keydown = true;
mx = msg.x;
my = msg.y;
}
break;
// 抬起鼠标左键,停止拖动
case WM_LBUTTONUP:
keydown = false;
break;
// 鼠标移动,处理拖动
case WM_MOUSEMOVE:
if (keydown)
{
clearcircle(x, y, R);
x += (msg.x - mx);
y += (msg.y - my);
mx = msg.x;
my = msg.y;
solidcircle(x, y, R);
}
break;
}
}
// 延时,降低 cpu 占用率
Sleep(10);
}
// 保存坐标到配置文件
TCHAR s[20];
_stprintf(s, _T("%d"), x); // vc6 的写法
// _stprintf_s(s, _T("%d"), x); // >= vc6 的写法
::WritePrivateProfileString(_T("Ball"), _T("x"), s, _T(".\\test.ini"));
_stprintf(s, _T("%d"), y); // vc6 的写法
// _stprintf_s(s, _T("%d"), y); // >= vc6 的写法
::WritePrivateProfileString(_T("Ball"), _T("y"), s, _T(".\\test.ini"));
// 关闭绘图窗口
closegraph();
return 0;
}
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