[图形学] 画圆(基于 Bresenham 算法)
2011-5-3 ~ 2021-8-3
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图形学中的 Bresenham 画圆算法是基于中点画圆算法的派生,以下是该算法的 C 语言实现:
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// 程序名称:基于 Bresenham 算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX_20210730
// 作 者:YangW <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-5-3
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 使用 Bresenham 画圆法
void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
{
int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;
while( tx <= ty)
{
// 利用圆的八分对称性画点
putpixel(x + tx, y + ty, color);
putpixel(x + tx, y - ty, color);
putpixel(x - tx, y + ty, color);
putpixel(x - tx, y - ty, color);
putpixel(x + ty, y + tx, color);
putpixel(x + ty, y - tx, color);
putpixel(x - ty, y + tx, color);
putpixel(x - ty, y - tx, color);
if (d < 0) // 取上面的点
d += 4 * tx + 6;
else // 取下面的点
d += 4 * (tx - ty) + 10, ty--;
tx++;
}
}
// 主函数
int main()
{
initgraph(640, 480);
// 测试画圆
Circle_Bresenham(320, 240, 200, RED);
Circle_Bresenham(320, 240, 101, RED);
// 按任意键退出
_getch();
closegraph();
return 0;
}