[图形学] 画填充圆(基于 Bresenham 算法)
2014-7-14 ~ 2021-3-29
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基于图形学中的 Bresenham 画圆法,设计了填充圆的实现。以下是该实现的 C 语言源码:
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// 程序名称:基于 Bresenham 算法画填充圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2013,EasyX 20140321(beta)
// 作 者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2014-7-14
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 基于 Bresenham 算法画填充圆
void FillCircle_Bresenham(int x, int y, int r, COLORREF color)
{
int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r, i;
while( tx < ty)
{
// 画水平两点连线(<45度)
for (i = x - ty; i <= x + ty; i++)
{
putpixel(i, y - tx, color);
if (tx != 0) // 防止水平线重复绘制
putpixel(i, y + tx, color);
}
if (d < 0) // 取上面的点
d += 4 * tx + 6;
else // 取下面的点
{
// 画水平两点连线(>45度)
for (i = x - tx; i <= x + tx; i++)
{
putpixel(i, y - ty, color);
putpixel(i, y + ty, color);
}
d += 4 * (tx - ty) + 10, ty--;
}
tx++;
}
if (tx == ty) // 画水平两点连线(=45度)
for (i = x - ty; i <= x + ty; i++)
{
putpixel(i, y - tx, color);
putpixel(i, y + tx, color);
}
}
// 主函数
int main()
{
// 创建绘图窗口
initgraph(640, 480);
// 测试画填充圆
FillCircle_Bresenham(320, 240, 100, GREEN);
// 按任意键退出
getch();
closegraph();
return 0;
}
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