数字拼图游戏

这是一个简易的拼图游戏。

其实很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。

所以我就做了这个拼图游戏当作例子。运行效果如下:

完整的 VC 源代码如下:

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// 程序名称:数字拼图游戏
// 编译环境:Visual C++ 2010,EasyX_20210224
// 作    者:慢羊羊
// 最后修改:2021-3-26
//
#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>


IMAGE	g_Block[16];		// 拼图碎片
byte	g_Map[4][4];		// 游戏地图(存储了每个碎片的下标)
byte	g_EmptyX, g_EmptyY;	// 
...

贪吃蛇(纯C++)

游戏说明

这是一个传统的贪吃蛇游戏,基于链表实现

界面设计参考了 https://codebus.cn/aknoi/a/snake

按键说明

  • 方向控制:↑↓←→ 或者 Q(逆时针),R(顺时针)
  • 速度:按下 space 加速,‘[’ 减速,‘]’ 加速 
  • 食物:小键盘 + 增加食物,小键盘 - 减少食物 
  • 其他:非小键盘数字键 9、0 可以调整帧率,小键盘 * 可以切换贪吃蛇模式,F1 帮助,F11 截屏

状态栏说明

  • 生命状态:贪吃蛇是否存活,由于没有设置死亡,所以只有存活和濒死两种状态
  • 等级:每吃 10 个食物升一级
  • 分数:每个食物 10 分
  • 速度:默认速度 0 ,可以调节,最快 10,最慢 -10
  • 长度:
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双人击球游戏

游戏说明

Player1 玩家通过 W、S 按键控制左板上下移动,Player2 玩家通过 O、L 按键控制右板上下移动。在游戏过程中,小球的速度会随着接触木板的次数增加而加快,增加游戏难度。当小球没有碰到木板时游戏结束。

效果图

完整代码

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// 程序名称:双人击球游戏
// 编译环境:VS2010,EasyX_20200902
// 作  者:温良
// 最后修改:2021-1-31
//

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

int main()
{
	initgraph(640, 480);
	srand(GetTickCount());
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();

	setfillco
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2048游戏(高仿版)

实现原理

作为一名Oier,我会告诉你,整个程序用到的只有一种算法,那就是:模!拟!

(而且本游戏的灵感就来源于我做过的一道OI题)

既然是模拟,那么按照游戏流程编制就行了。整个程序分为这样几个部分:

  1. 初始化
  2. 绘制界面
  3. 玩家移动,并计算生成新棋盘、计算分数
  4. 返回 步骤2. 直至游戏结束 或 胜利

依次实现即可(详见代码)。

游戏方法

先贴一张运行截图:

可使用 WASD 或 方向键 进行游戏。

游戏结束后,可选择重新开局 或 退出游戏。

完整源码

该项目的 github 地址:https://github.com/Dashu-Li/2048Game

完整代码如下:

// 程序名称:2048Game
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见缝插针

游戏说明

使用鼠标左键点击发射针,当两个针的夹角小于一定限制时,游戏结束。

亮点

这个游戏比较创新的地方就是可以用鼠标控制一个动态的过程,在循环中使用鼠标点击,并且鼠标消息不受延时函数的影响。以前写代码的时候,由于鼠标消息的原因,所以会选择多线程,但是参考了正确处理鼠标消息这篇文章,了解了鼠标消息的正确用法后,觉得有必要试试,就写了一个见缝插针游戏。我觉得学习不仅就是把别人的东西学会,而且需要在学习之后实践。

期待

见缝插针游戏我只是写了一个大致的框架,重点是为了实践鼠标消息的处理,如果需要将这个游戏进一步开发,可以在针的转速,长短,以及在插在球上面针的数量上进行设置不同的关卡。

效果图

代码

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:见缝插针
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扫雷(联网对战版)

一、简介

单机版扫雷总会有些枯燥,不妨试试联网对战版扫雷!

开发环境:VS2019 + EasyX_20210115。

游戏玩法:左键按下翻开方块,翻开雷判输,或翻开最后一个方块判赢;逃跑或超时会结束本轮连接,正常结束会自动重新开局,对手不变。

目的:一方面提供联网对战版扫雷供大家娱乐,另外也是重构曾经写过的扫雷单机版,最后也为了练习 Windows 网络编程。

二、网络

关于 Windows 网络编程书籍,推荐朱晨冰老师的《Visual C++ 2017 网络编程实战》,出版日期 2020 年。

个人感觉这本书讲解比较细致,内容也不会太老旧,有计网基础会更容易理解学习。

程序采用阻塞套接字编写,因此服务器免不了使用多线程,多线程部分由 C++11 提供。

想要让程序不限于局域网通信又不想购买服务器,这里推荐花生壳软件,操作简单,TCP 部分免费使用,相关内容自行搜索。

三、程序文件

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挑战六秒

挑战六秒的说明

编写这个程序的想法来源于生活中的这个小游戏,一般商场等地方就会有这样的一个供路人来玩的“挑战六秒”的小小的装置。看谁能够准确的暂停到六秒整,感觉这个挺有意思,而且很锻炼人的反应能力和预判能力。其实编写这个“挑战六秒”程序的想法很早就产生了,但是由于各种原因,只能等到放假空闲下来编写。编写过程还算顺利,几乎是一气呵成,用了半天时间就编写成功了。

程序编写过程

首先我需要将程序的框架构建成功,主要过程就是按键后程序能够结束循环并暂停。这个实现后接下来就是设计程序界面。以前设计界面我都是用尺子在纸上进行勾绘。最近我发现 CAD 其实更适用。使用 CAD 可以准确的设计布局,并且可以找准坐标。为了更加真实的模仿“挑战六秒”,我需要按照电子数字字体绘制数字。我将电子数字字体分成 7 个模块。并将每个模块单独的编写成函数,每个模块的绘制是比较耗费时间的,这 7 个模块可以根据不同的组合组成需要的数字。为了防止出现闪屏的情况,我使用覆盖的方法将每次产生的数字

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CosmoRun - 宇宙漫步

说明

CosmoRun是NoSixFive游戏工作室发布在Windows应用商店的一款魔性小游戏,觉得特别好玩所以仿做了一个。它的操作十分简单,点击鼠标可以让小球转向,控制小球在一个方块组成的世界中漫游~

游戏截图

代码概况

仓库地址:https://github.com/Nomango/CosmoRun-EasyX

编译环境:VS2010及以上

代码行数:1800+

由于这个游戏是 16 年 4 月份写的,当时我对游戏框架并不了解,完全按照自己的想法进行设计,注释写的很少,还有特别多的数字计算,所以代码阅读起来非常困难,尤其是 Floor 这个类,随机创建地板的算法复(hun)杂(luan)到我自己都不想再看见它…

源文件和类说明

  • main.cpp:主函数,程序入口。创建了一个 GameUI 对象,运行 StartUI 函
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Pixel Puzzles

游戏简介

Pixel Puzzles 是一种逻辑游戏,以猜谜的方式绘画位图。在一个网格中,每一行和列都有一组数,玩家需根据它们来填满或留空格子,最后就可以由此得出一幅图画。例如,“4 8 3”的意思就是指该行或列上有三条独立的线,分别占了 4、8、3格,而每条线最少要由一个空格分开。传统上,玩家是以黑色填满格子,和以“×”号标记一定不需要填充的格子。就此来看,这和踩地雷十分相似。但跟踩地雷不同的是,即使填错了格子,也不会即时出局。Pixel Puzzles 是一个 NP 完全的问题。

Pixel Puzzles(Nonogram)有着许多不同的名字,包括Paint by Numbers、Griddlers、Pic-a-Pix、Picross、Pixel Puzzles、Crucipixel、Edel、FigurePic、Grafilogika、Hanjie、Illust-Logic、Japanese Crosswords、Japanese Puzzles、Kare Karala!、Logi

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异世界之光

前言

这是一个策略养成小游戏,虽然几乎谈不上策略。本人蒟蒻一只,代码问题以后会慢慢修改

背景介绍

“我”在一片丛林中迷迷糊糊地醒来,看了看周围杂草丛生的环境,瞪大了眼睛:“我不是在床上睡觉吗!!这什么鬼地方!!”。“我”急忙从地上站了起来,活动活动了全身酸软的肌肉,开始疯狂的破坏。在过了一个多小时的冷静后,“我”终于得出结论——我穿越了。。。

在一个多小时的破坏后,我整理了我现在拥有的物品——睡衣......然后没了,就只有睡衣。但是正当我绝望之时,我看见了一个破茅棚,旁边有一个小湖泊、一颗果树和一本书......一本写着召唤之书四个大字的破书... ... 

我带着满心的疑惑,打开了这本烂让人无法直视的的“召唤之书”。这本破

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Tony's Snake 3

介绍

一款基于贪吃蛇的小游戏,加入了多种有特殊效果的食物,可以控制蛇向八个方向移动。

这是本系列游戏的第三版,使用了 EasyX 的图形库,并增加了鼠标操作。

此程序是对绘图和鼠标操作的进一步练习,是对多态与类继承的初步学习。

编译环境

  • VC++6.0
  • EasyX 2018 春分版

文件

  • startup.h:一些全局变量
  • startup.cpp:游戏主程序
  • game.h:常量定义,与游戏信息类
  • info.cpp:游戏信息处理,读取外部数据,用于设置
  • element.h:游戏元素基类定义,蛇类,食物类均继承此类
  • element.cpp:基类的实现
  • snake.cpp:蛇类的实现
  • food.cpp:食物类的实现
  • interface.h:界面类定义
  • interfa
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益智小游戏:交叉线

这是用 C++ 写的益智小游戏“交叉线”(源码在底部)。

本程序的核心在于判断线段是否交叉,需要两种算法:快速排斥实验和跨立实验

包含十三个文件

  • Head.h : 初始化头文件
  • Cross Line.cpp : 程序开端文件
  • Game_Class.h : 游戏类头文件
  • Game.cpp : 游戏类文件
  • Begin.cpp : 初始界面类实现文件
  • Level.cpp : 关卡界面类实现文件
  • Play.cpp : 游戏界面类实现文件
  • Win.cpp : 过关界面类实现文件
  • About.cpp : 关于项目类实现文件
  • Point.cpp : 点的结构类实现文件
  • Line.cpp : 
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围住神经猫游戏

一.游戏说明

本游戏仿造4399的小游戏-围住神经猫,游戏地址:4399围住神经猫游戏

游戏操作:通过鼠标点击操作,设置路障,围住神经猫,当成功围住神经猫时,游戏胜利。当神经猫逃离地图边缘,游戏失败。

二.游戏截图

三.实现思路

1. 地图还原:

首先是游戏的道路,这里我们采用绘制灰白色的圆来表示可走的路,用黄色的圆来表示已存在的障碍物。同时还需要注意奇偶行需要交错排列。

2. 猪的移动:

这里我们采用广度优先搜索求最短路径。"猪"在一个位置,能够移动的方向有6个,需要注意的是:

由于奇偶行交替排列,导致奇偶行猫的可行路径是不一样的,奇数行:上,下,左,右,左下, 左上。

偶数行:上,下,左,右,右下,右上。剩下的就是常规的求最短路径即可。

四.完整代码

注:代码中所用图片,请见文末链接

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